Разыскиваются
Сообщений 1 страница 20 из 47
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Сайрон: Осколки всевластия
| Жанр: Средневеково-альтернативное фэнтези; Особенности: Авторский мир, пико-ролевое фэнтези; Типы и виды фэнтези. и тд.; Рейтинг: NC-18; Игровая зона: локационная; Дата открытия: 07.10.2012; Администрация: Создатель, Каэрис Рейн, Вереск; Ссылка: http://shardsofpower.rolka.su/. |
В теме будут оставляться концепты, разыскиваемых на Сайроне. Пользователи ТОПа так же могут оставлять здесь заявки на поиск соигрока для игры на нашем проекте.
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Дети Зарака Крупнейший некромантский орден, предводителем которого являлся печально известный Король Червей, возраст которого насчитывал несколько тысячелетий. Занимаются убийствами. Любых людей и нелюдей, в любой форме. Помощь в разжигании войн, в том числе и гражданских. Работают на всех против всех. Основная база организации находится в Топях Стагмуса, где достаточно материала для обучения новобранцев, но небольшие отделения находятся в каждом городе, прикрываясь оказанием ритуальных услуг или же продажей настоек и зелий. Официально орден находится вне закона и некромантов считают врагами общества, но реально на склоне лет многие готовы сделать все, чтобы жить вечно. Дети Зарака, основанные как радикальная политическая организация драган, в данный момент отошли от первоначальной цели, говорят, что это единственная организация в Сайроне, которая может гарантировать своим приспешникам бессмертие, хоть оно и покоится в объятиях смерти.
Амариллос Син Вереарт
Роль (должность, профессия, призвание):Король Червей Раса, пол, возраст, семейное положение: Человек (отчасти), точно не известно, но около 1000 лет. Характер, предположительная внешность и личные данные: Кто как ни человек с бренностью его бытия не осознает, насколько быстротечна жизнь и несправедлива смерть. Только у людей хватает безрассудства тягаться с кругом судьбы и отказываться умирать, когда приходит их время. Одним из таких людей и является Амариллос Син Вереарт. Некогда молодой аристократ Вейтрала, сын визиря, преуспевающий дипломат, подающий больше надежды маг, он отказался от всего, так как всё это должно было бы исчезнуть рано или поздно. Где как не во дворце Шархиара лучше всего осознается бренность бытия, где принцы и принцессы, королевы и визири норовят уничтожить друг друга, и где любое яство может оказаться ядом. Там в библиотеках своего отца он отыскал запретные книги, тогда в тайне ото всех он начал постегать азы некромантии. А потом… потом были годы поисков и испытание, поход в топи, где юноша присягнул на верность братству некромантов. Но это было давно… тогда он был всего лишь мальчик, теперь же, спустя много лет, он умудрённый опытом некромант, перед которым трепещут все. И пусть за то, чтобы возвыситься, ему пришлось заплатить высокую цену - Короля Червей уже давно трудно отличить от его армии мертвецов, - и, застряв между жизнью и смертью, он наводит ужас на своих приспешников.Да, по меркам аэри и драконов, он, возможно, всего лишь дитя, но это дитя смогло обмануть собственную смерть, что дано не каждому.
Миранда
Роль (должность, профессия, призвание): Пробуждающий, Член Детей Зарака, Некромант Раса, пол, возраст, семейное положение:драган-темная эльфийка, около 700 лет, не замужем Характер, предположительная внешность и личные данные: Миранда была дочерью эльфийской аристократки, которая ради силы, способной помочь в войне с аэри, согласилась принять кровь драконов и стать драганом. Девочка родилась спустя сотню лет после обращения, когда мать поняла, какую ошибку совершила. В лесах Эларии она была знатной дамой, любимицей публики, а в топях – всего лишь одной из тысяч жалких отродий Зарака, последствием предательства перворожденного. Не удивительно, что надменная женщина воспитала свою дочь в качестве кары представителям старших домов. С юных лет, Миранда вместе с матерью постигала искусства некромантии, вступив в культ детей Зарака. После смерти аристократки, ее милая дочурка проявила свои склонности в полной своей красе - холодная, жестокая, беспристрастная, - она стала воплощением Алуры, новой богиней некромантии. Однако, эльфийка пока не стремится занять место Короля Червей, смиренно ожидая, когда нынешний правитель проиграет схватку со смертью, или же пока он не оступится и не позволит молодой ученице нанести прощальный удар.
Клавдиус
Роль (должность, профессия, призвание):Некромаг, бывший солдат в армии Аэри Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри (ныне скорее представитель нежити), 2400 лет, мужчина Характер, предположительная внешность и личные данные: Клавдиус служил много лет в армии аэри, участвуя в многочисленных войнах и походах – безродному мальчишке никогда не достичь чего-то в консервативном и жестком обществе, где первоочередным является власть и наличие весомых покровителей. В одной из битв с эльфами, на границах с Эларией, Клавдиус был смертельно ранени брошен отступающим отрядом на поле боя – пушечное мясо, корм для стервятников, вот кем он оказался на самом деле. В таком виде его и нашел Король Червей. Некромант вернул воина из мира мертвых, сделав его своим верным слугой и искренним последователем пути некромантов. С тех пор Клавдиус освоил для себя мир мертвых, став одним из немногих некромантов, что поистине познали силу Алуры и власть Зарака. Его тело не чувствует боли и не знает усталости, ему не нужна ни пища, ни вода, но зато любая рана остается навечно – его тело мертво и всего лишь сосуд для души. И именно в этом заключается его истинный талант некроманта – мертвые воспринимают Клавдиуса ни как господина, а как одного из своих собратьев.
Михилена
Роль (должность, профессия, призвание): Некромаг, Член Детей Зарака Раса, пол, возраст, семейное положение:Спард, 1400 лет, женщина Характер, предположительная внешность и личные данные: Михилену можно назвать предательницей своей расы и вечно проклятой на скитание душой, так как вместо того, чтобы служить Теон и следить за миром с небес, как делают многие спарды, эта девушка перешла на сторону некромантов, увидев в смерти истинную красоту и смысл жизни. Эту красоту ей показал один маг, который в пору ее бытности в Мистриле предложил ей свои воспоминания как плату за возможность увидеть странствующий город. В его мыслях ей открылся мир, где обычные правила не существуют, где все, что ей рассказывали – ложно. Этот мир был такой яркий и такой манящий, что девушка не могла избавиться от видений.Благодаря кристаллу с воспоминаниями, Михилена отыскала культ некромантов и предложила им своим силы и знания в обмен на возможность постичь смерть в ее величии. Так на свет появилась ангел смерти – прекрасная спард с крыльями цвета снега, что приходит, когда смерть уже близко, забирая мертвецов в свой совершенный мир.
Теги: Расы, Общая географическая справка, Дети Зарака, Зарак
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Сайрон разыскивает Драконов Могучие и горделивые, эти существа с одной стороны олицетворение гнева и разрушения, а с другой - мудрости и справедливости. Много веков они обитали в новорожденном мире, служа идеалам сестер – одни несли разрушения и смерть, другие были мудрецами и философами. И так продолжалось до тех пор, пока не появились Рагнор и Тилия – именно их многие драконы считают прародителями своей расы и называют Древними. Эти два дракона задались целью собрать разбросанные по свету племена в одной сильное государство. Член совета драконов Роль (должность, профессия, призвание): Член совета драконов, магистр ордена «Стражей Воспоминаний» Раса, пол, возраст, семейное положение: Дракон, самец, 1530 лет, не женат Характер, предположительная внешность и личные данные: В совете состоит относительно недавно, и даже умудренным советникам совершенно не понятно, каким же образом он заполучил это место. Видимо, у этого дракона есть могущественный покровитель. Слухи ходят разные, но дракон умеет держать язык за зубами, когда нужно. Он любит комфорт. Действительно, в роли советника, имея доступ почти к любой информации, очень удобно наблюдать за событиями в мире. Обстоятелен, не терпит суеты и поспешности. Он властолюбив и нередко придается приятным грезам, в которых его ордену удалось достичь своей цели. Пообщавшись с ним, можно обнаружить, что круг интересов магистра весьма широк. Начитан, из всех наук предпочтение отдает истории и философии. Не доверяет магии, полагая, что волшебство - самая коварная штука на свете. Не смотря на собственное происхождение, недолюбливает свой истинный облик, от того почти все время проводит в облике человека. Однако, так как магистра нельзя отнести к сильным магам, его человеческий облик имеет погрешности, по которым легко опознать в нем «крылатого ящера».
Мастер ордена Радуги Роль (должность, профессия, призвание): Мастер ордена Радуги Раса, пол, возраст, семейное положение: Дракон, самец, 1200 лет, не женат Характер, предположительная внешность и личные данные: Его семья была достаточно богата, чтобы позволить себя отправить сына на учёбу в академию. Да и был резон - дракон оказался весьма одарён, да и в роду у него в своё время встречались весьма сильные маги. В школе он учился прилежно, и посвящал учебе времени даже больше, чем того требовалось. Его наставники весьма беспокоились по этому поводу, полагая, что юноша просто не выдержит подобных нагрузок. Однако волновались они напрасно. Юноша с успехом окончил школу. Его выделяли, как мага с большим будущим. При таком же рвении дракон вполне может стать архимагом. Со временем, разумеется. Он влюблен в магию, и окружающий мир его не особо интересует. Однако полностью отстраниться от дел мирских все-таки не удалось. Вести светскую беседу ему скучно, он резок и груб. Но стоит лишь завести разговор о волшебстве, как глаза его загораются огнем, речь оживает, и поток красноречия уже сложно остановить. Трудолюбив, усидчив, амбициозен. Умеет ставить перед собою цели, и, что еще более ценно, умеет их достигать.
Лекарь Роль (должность, профессия, призвание): Лекарь, ученый, наставник Раса, пол, возраст, семейное положение: Дракон, самка, 2403 года, не замужем Характер, предположительная внешность и личные данные: Один из самых именитых лекарей Даферанда. Впрочем, известной ее сделала вовсе не врачебная практика. Теоретик, ей легче разглагольствовать о достоинствах и недостатках определенного метода лечения, чем взять в руки скальпель. Однако это вовсе не недостаток. Будущие лекари со всего света спешат к ней, желая стать ее учениками. И даже знаменитые врачи нередко обращаются за советом. Почетный посетитель архивов Даферанда, она проштудировала сотни свитков по медицине, сумела разыскать давно забытые навыки и приспособить их к использованию современными врачами. Есть у нее и собственные книги, в основном о «повивальном искусстве» и женских болезнях. Освоив искусство оратора, она с удовольствием преподает в ею же организованной школе, где приобщится к знанию могут, в основном, драконы и драганы, но иногда допускаются и другие расы.
Дикий дракон Роль (должность, профессия, призвание): Дикий дракон, отшельник Раса, пол, возраст, семейное положение: Дракон, самка, 5600 лет, одинока Характер, предположительная внешность и личные данные: Нет, по крови она не принадлежит к диким драконам, неведомо сколько поколений прозябающих в горах. Она родом из Даферанда, там прошли ее детство и юность. Никогда она не мечтала покинуть родной край, наоборот, строила большие планы на будущее, желая, как всякая молодежь, славы и признания. Однако судьба распорядилась иначе. В яйце, редчайшее явление, было два эмбриона. И так получилось, что в тесноте оба будущих дракона вросли друг в друга. Ни при рождении, ни в детские годы об этом странном дефекте никто и не догадывался. Но как только самка достигла половой зрелости, ее «двойственность» расцвела жутчайшими приступами шизофрении. По сути, в одном теле вынуждены сосуществовать две, совершенно разные личности. Первая, как водится, вполне уравновешенная и миролюбивая, больше всего на свете любящая учится чему-то новому. К тому же с недюжинными способностями огненного мага. Другая – свободолюбивая, не желающая делить свое тело с кем-то другим, капризная, но харизматичная и с прекрасным чувством юмора. Ее талант – ментальная магия. За долгие годы борьбы ни одна из личностей не смогла взять верх. Им было сложно ужиться не только в одном теле, но и среди своих сородичей. От того сестры приняли решение отправиться в добровольное изгнание на Архипелаг Тенебры, где первая желала разобраться в собственном недуге, а вторая - избавиться от сестры и стать единственной хозяйкой своего тела. С другими драконами они стараются не общаться, а вот с людьми в контакт вступают охотно. Правда, каждая из сестер по своим причинам.
Дикий дракон Роль (должность, профессия, призвание): Дикий дракон, наемник и грабитель Раса, пол, возраст, семейное положение: Дракон, самец, 930 лет, одинок Характер, предположительная внешность и личные данные: Вот уж дракон, так дракон. Он словно оживший персонаж из детских сказок, старая легенда и кровожадных и хитрых крылатых ящерах. Сумасбродный и вспыльчивый, истово верит в свою силу и непобедимость. Собственно, не без причины – дикие драконы, большую часть жизни, проводящие в своем истинном облике зачастую намного сильнее своих «переменчивых» собратьев. Последних дракон презирает даже больше, чем хилых двуногих. Гордый и своенравный, он любое неосторожное слово примет за личное оскорбление и не помедлит разделаться с обидчиком. Правда отходчив, и если переждать «бурю», не попадаясь дракону на глаза – он вскоре уже забудет, что вы его смертельно оскорбили. Не любит вести бесед, скрытен и жаден до безобразия. Не упустит случая пополнить свою коллекцию сокровищ новой безделушкой. Его благорасположение всегда можно завоевать, преподнеся подарок из драгоценного металла. При всех своих недостатках, умеет дружить, как немногие на этом белом свете. Правда, чтобы попасть хотя бы в список хороших знакомых, придется сильно потрудится. Проживает в горах Эруны, в пещере, доставшейся в наследство от отца. Его можно нанять в качестве стража и защитника, но услуги эти будут стоить очень дорого. Да к тому же придется еще терпеть присутствие огромного ящера, так как в человека превращается дракон нипочем не желает. Но многие купцы утверждают, что его услуги того стоят.
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Секреты Мистрила
Спарды наконец-то дали о себе знать. Сотни шпионов и послов были разосланы в разные края Саройна, чтобы возвестить миру о том, что грядет новое время - эра процветания и мира под чутким оком крылатых стражей. В Мистриле в храме великой богини верующий может встретить великую матерь, что вернулась в наш мир в облике прекрасной жрицу. Девушка сама провозгласила себя голосом Теон в Сайроне, и архимаг с удовольствием поддержал ее, видя в этом большой плюс для своей расы. В честь новой богини стали возводиться храмы и многие обитатели мелких островов разбросанных в океане уже почитают ее как богиню, подобное же происходит в мелких княжествах. Теон и ее сородиче готовятся к чему-то грандиозному, многие говорят, что она собирается перекроить мир, подправив ошибки сестер
Спарды
Внешний вид: Спарды – одна из самых загадочных рас Сайрона, которая часто отражается в человеческих легендах, как «ангелы» или «дети неба». Они редко приходят в «нижний» мир, поэтому многие считаю их легендой и вымыслом. Спарды грациозны и величавы, по росту не уступают большинству людей, а порой даже превосходят их. Аккуратные черты лица и горделивая осанка свойственна всем представителям этой расы. Глаза спардов обычно золотые, лазурные, изумрудные или насыщенно-карие. Оперение ангелов разнообразно и цвет их варьируется от чисто-белого или чёрного до иных, более кричащих цветов. Цвет волос так же разнообразен. Они предпочитают простую, просторную одежду, которая не мешает крыльям, обычно бледных цветов: белого, серого или серебряного. В бою носят золоченые или серебреные доспехи (в зависимости от ранга). Являясь одной из истинных рас, Спарды живут до 3000 лет, молодыми считаются спарды вплоть до 1000 лет и, только перешагнувший этот рубеж, может считать себя совершеннолетним. Теона
клик Роль (должность, профессия, призвание): Жрица в храме Теон, страж воспоминаний, Хранитель памяти, голос богини Основное место игры: В данный момент Мистрил Раса, пол, возраст, семейное положение: Многоликая (спард), женский, около 700 лет, не замужем Характер, предположительная внешность и личные данные: Теона получила свою имя в честь богини, которой и была посвящена при рождении. Ее мать была многоликой, которая долгое время жила серди спардов, а отец одним из военачальников этой великой расы. Юные годы девочка росла окруженная любовью и заботой – отец души в ней не чаял, а мать была счастлива, что смогла огородить ребенка от участи быть разменной монетой в политических играх. Но счастье не могло продолжаться долго, когда архимаг узнал о том, кем является Теона, его решение было непреклонно – девочка обязана принести клятву верности их богини и стать жрицей. Мать всячески пыталась остановить подобное безумие, но поплатилась жизнью, за свою гордыню. Шестнадцати летнюю Теону отвезли в храм, где началась ее новая жизнь. В тот момент, когда она принесла клятву верности, многоликая обрела великую мощь и стала слышать голоса, что доносятся из кристаллов воспоминаний. Говорят, это вызвано тем, что она слышит саму Великую Матерь, которая избрала ее в качестве своего сосуда. С того момента миновало много веков, девочка уже давно забыла, кем является и кто ее родители, если быть честным, она уже и не знает, были ли они вообще когда-то и считается себя дочерью самой богини. С веками могучая многоликая стала Стражем воспоминаний, а так же великой жрицей, но только одни сестры знаю, какой ценой ей дается вся эта сила, и что девушка мечтает о том дне, когда сможет разорвать свою клятву… Но этого сделать невозможно, так как только Теон сможет ее отпустить. Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Для ведение одно из сюжетных веток в Мистриле, а так же для глобального квеста Пожелания к игроку: Ответственность, регулярная отпись постов.
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Многоликие
У этой расы нет одного облика и одного лица, они меняются по собственному желанию, принимая ту форму, что сочтут нужной. Эти создания могут становиться любым зверем и существом, что обитает в Сайроне, но предпочитают скрываться среди людей, а не животных. Проблема состоит лишь в том, что в каждом виде у них может быть только один образ, поэтому многоликий, даже при всем своем желании, не в силах изменить выбранный человеческий облик на другой. Хотя, эти существа и скрываются среди людей, но их можно вычислить по звериным глазам – узким щелкам зрачков, которые сохраняется во всех обликах данного существа. В общем-то, все многоликие - полукровки и являются потомками одного из представителей данной расы с любой другой. При этом, основным обликом является тот, которым обладает другой из родителей. Но чаще всего браки заключаются с людьми и поэтому данный образ наиболее распространен. Среди многоликих встречаются те, кто способен соединять сразу несколько образов, но большинство способно лишь к полной трансформации, уровень которой зависит от многих факторов, и в первую очередь от силы клятвы, которую дают все представители этой расы не зависимо от верований и силы. Жизнь многоликого достаточно длинна 800 лет, если он правильно заключит клятву, то может быть практически бессмертным и жить вечно.
Великие многоликие мира Иззуддин Салим-паша́
Роль (должность, профессия, призвание): Великий везирь, батыйрайк, доверенный друг и советник шахриара Основное место игры: Вэйтрал Раса, пол, возраст, семейное положение: многоликий, мужской, 37 лет, женат Характер, предположительная внешность и личные данные: Иззуддин Салим-паша́, также известный как Сейфуллах («меч бога»). Он достиг уровня власти и влияния, с которым могут соперничать лишь несколько Великих визирей. Иззуддин родился на территории лордов Терры, в семье кузнеца. В детстве он был похищен пиратами и продан в рабство во дворец в Вейтрале, где наследные принцы великого города получали образование. Там он подружился с наследным принцем, который был его сверстником. Иззуддин получил образование вместе с Акилахом. Изучил множество языков и стал очень эрудирован. После вступления Акилаха на престол он был удостоен различных званий. Иззуддин блестящим полководцем, переговорщиком и дипломатом. Он доказал свое мастерство в многочисленных дипломатических встречах и военных кампаниях. Это способствовало его быстрому продвижению по службе и в какой-то момент он попросил Акилаха не продвигать его слишком быстро, из страха возбудить зависть и вражду других визирей, которые рассчитывали сами занять те должности. В знак уважения к Иззуддину и довольный его скромностью, Акилах поклялся, что Иззуддин никогда не может быть казнён во время правления Акилаха. После назначения на пост визиря Иззуддин -паша продолжал получать другие дополнительные должности и титулы от Шахриар, и его влияние в Вейтрале стало почти столь же абсолютным, как и влияние самого Акилаха
Фантом
Роль (должность, профессия, призвание): один из трех Наблюдателей, основатель Брута, некоронованный король трущоб, владелец катакомб Основное место дислокации: Брут Раса, пол, возраст, семейное положение: многоликий, мужской, настоящий возраст никому не известен, по слухам приближен к 2000 лет, о семье ничего не известно. Характер, предположительная внешность и личные данные: Великий и ужасный хозяин трущоб, который создал город воров и убийц вместе со своими друзьями, в качестве последнего пристанища бренной души. Обычно бродит по городу в образе собаки или ворона, чтобы не привлекать лишнего внимания, но порой принимает человеческий облик – старика сгорбленного, жилистого, в старых лохмотьях и с длинной белой бородой. И глядя на эту фигуру и не скажешь, что перед тобой самый опасный многоликий в городе, если не во всем мире. Правда это сомнение тут же рассевается, стоит вам встретиться с Фантомом в бою. Ведь его сила настолько же велика, насколько велик и город, которому он когда-то дал клятву, и чем сильнее становиться Брут, тем могущественнее будет его многоликий страж. Многие говорят, что Фантом способен превращаться в дракона такого же размера, как и его владения, а учитывая, что город за последние 300 лет сильно разросся, мало кому хочется проверять подобную теорию на практике. Сам же многоликий не слишком любит политику и старается не вмешиваться в распри города. Он скорее шутник и балагур, который наказывает заигравшихся детей, не плетьми, а шалостью и подставой. Около 250 лет назад, Фантом взял к себе на воспитание дочь старого друга, которой дал имя Шарисия. Ныне его воспитанница - одна из Владык Города.
Селуна
Роль (должность, профессия, призвание): личный телохранитель и помощник лорда-протектора Основное место дислокации: куда направит господин Раса, пол, возраст, семейное положение: многоликий, женский, 400 лет Характер, предположительная внешность и личные данные: Селуна весьма умная и образованная девушка, которая умело использует свое положение при дворе лорда-протектора. Будучи многоликой, у неё с рождения было лишь два пути: вечно прятаться от обезумевшей толпы, которая норовит тебя разорвать, или же найти себе сильного покровителя, чтобы защищая его, самой стать сильнее. Девушка выбрала второй путь, правда сначала ей пришлось не мало намучится: то господин оказывался слишком слаб, то слишком стар, то вообще требовал от нее невозможное. Гордая многоликая меняла сюзеренов, как перчатки, предпочитая терять силу, а не жизни и честь. Так продолжалось без малого лет 300, Селуна уже потеряла надежду найти себе пристанище, пока случайно не услышала про лорда Бальтазара. Этот, тогда еще молодой человек, заинтересовал многоликую, и она решила, во что бы то ни стало встретиться с ним. Девушка пришла как раз вовремя: готовилось великое сражение, в котором ее шанс на покой мог быть уничтожен. Селуна, как и всегда, решила рискнуть и предложила Бальтазару свои услуги. К счастью на этот раз многоликая не ошиблась, и вот уже без малого 20 лет она живет как королева, верно служа своему сюзерену.
Катарина
Роль (должность, профессия, призвание): Владыка Нефрит, пират-капитан, авантюристка, камикадзе, капитан простого торгового судна. Раса, пол, возраст, семейное положение: Многоликая, Женский, бисексуальна (но чертовски разборчива), 326 лет; выглядит где-то на 25 лет. Ссылка на анкету: Анкета Характер, предположительная внешность и личные данные: Цвет глаз: зеленая радужка с янтарным узором в виде «звезды» (много лучей, расходящихся от зрачка, они глубже тех, что дают зеленый цвет, поэтому и есть такое расхождение в цвете) . Волосы: темно-красные с медным отливом. Длиной до ягодиц, как правило, собраны в косу, редко распущены. Густые, жесткие, послушные. Телосложение: спортивное, жилистое. Голос: низкий, немного хриплый, кажется, что прокуренный; хотела бы петь, вышло бы меццо-контральто. Факты: - родилась на одном из Островов Упавших Звезд, дочь боцмана и пленной девушки; - барон одного из этих островов, где сейчас расплодилось невероятное количество различных, не слишком безобидных, созданий; - занималась перевозом экзотических животных; - у нее была дочь, Рина все еще ее ищет; - для большинства людей, на данный момент капитан торгового судна; - для знающих - один из самых удачливых капитанов; - некоторое время занималась воровством, знакома с некоторыми «ночными лицами» Брута; - некоторым известна как аристократка, молодой дракон; - несколько лет шпионила, перекидываясь в маленьких животных; - клялась морю, многим людям - во время пребывания на суше; - Ар'Ксаррви по имени Эпин приручила почти девяносто лет назад; - Владыкой Нефрит стала пятнадцать лет назад; - пиратствует последние годы уже тридцать лет. Впечатление о ее личностных и общих качествах бывают весьма разными, но все знакомые сходятся в одном – Катарина просто дьявольски удачлива. Чаще всего, о капитане говорят как о жестокой, самоуверенной, довольно дерзкой и наглой женщине, много о себе возомнившей. Другое дело, что ее и уважают, и боятся. Она выглядит довольно странно как среди морских разбойников, так и на суше.
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
color=olive]Шарихар[/color]
Роль (должность, профессия, призвание): Великий владыка империи Сувурри, уже 20 лет прайм всех тигранов, воплощение мощи Шарисии Основное место дислокации: Империя Сувурри Раса, пол, возраст, семейное положение: тигран-леонид, мужской, 170 лет, женат Характер, предположительная внешность и личные данные: Леониды – воплощение силы и мощи кровавой богини, а Прайм – венец ее творения, тот, кто правит и командует всеми. Его сила не знает границ, а авторитет непререкаем для всех подданных. Воплощением данного утверждения является Шарихар, выигравший титул прайма у своего предшественника 20 лет назад. Огромный, даже по меркам тигранов, леонид, с густой гривой цвета крови и глазами, в которых пылают костры гнева его госпожи – вот облик Шарихара, который видят его подданные и те, кто осмеливается просить милости у короля пустыни. Суровый, но справедливый леонид хоть и является поборником веры, но все-таки не так категоричен в вопросах политики. При нем ярость народа поутихла и тиграны хоть и продолжают устраивать стычки, но уже стараются заминать их, отказываясь вступать в открытую войну.
-------------------------------------------------
Шамайда
Роль (должность, профессия, призвание):Верховная жрица культа, духовный глава империи Сувурри, хитрый политик Основное место дислокации: Империя Сувурри Раса, пол, возраст, семейное положение: Тигран-Бастер, 200 лет, женский, не замужем Характер, предположительная внешность и личные данные: Грациозная и нежная Шамайда крепко держит в своих маленьких лапках души всего народа, вещая волю богини, которая так часто похожа на ее собственную прихоть. Одна из представителей касты жрецов, она с юных лет обучалась в храме, готовясь к роли вершителя судеб. Умная, хитрая, порой даже лживая и надменная, она быстро избавлялась от своих конкурентов и помощников, чтобы, наконец, стать полноправной госпожой и голосом Шарисии в пустынях. Правда эту должность она занимает не так уж долго, каких-то 30 лет, но уже успела пережить двух праймов, который она одинаково верно служила. Правда тут еще нужно посмотреть, почему предыдущий ее господин проиграл. Поговаривают, в последние дни своего правления, он нелестно отзывался о новой Верховной жрице, за что и поплатился своей жизнью.
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Стражи воспоминаний Наука и власть. Точнее, власть ради науки. Ищут и сохраняют осколки, в надежде воссоздать сестер. Существует две ветви организации: первая, так что бродят по земле и подчиняется аэри. Вторая - та что порит над облаками и внимает голосу мертвой богини. И пусть их пути схожи. но цели, к которым стремятся Стражи отличаются как тьма и свет.
Теона
Роль (должность, профессия, призвание): Жрица в храме Теон, страж воспоминаний, Хранитель памяти, голос богини Раса, пол, возраст, семейное положение: Многоликая (спард), женский, около 700 лет, не замужем Характер, предположительная внешность и личные данные: Теона получила свою имя в честь богини, которой и была посвящена при рождении. Ее мать была многоликой, которая долгое время жила серди спардов, а отец одним из военачальников этой великой расы. Юные годы девочка росла окруженная любовью и заботой – отец души в ней не чаял, а мать была счастлива, что смогла огородить ребенка от участи быть разменной монетой в политических играх. Но счастье не могло продолжаться долго, когда архимаг узнал о том, кем является Теона, его решение было непреклонно – девочка обязана принести клятву верности их богини и стать жрицей. Мать всячески пыталась остановить подобное безумие, но поплатилась жизнью, за свою гордыню. Шестнадцати летнюю Теону отвезли в храм, где началась ее новая жизнь. В тот момент, когда она принесла клятву верности, многоликая обрела великую мощь и стала слышать голоса, что доносятся из кристаллов воспоминаний. Говорят, это вызвано тем, что она слышит саму Великую Матерь, которая избрала ее в качестве своего сосуда. С того момента миновало много веков, девочка уже давно забыла, кем является и кто ее родители, если быть честным, она уже и не знает, были ли они вообще когда-то и считается себя дочерью самой богини. С веками могучая многоликая стала Стражем воспоминаний, а так же великой жрицей, но только одни сестры знаю, какой ценой ей дается вся эта сила, и что девушка мечтает о том дне, когда сможет разорвать свою клятву… Но этого сделать невозможно, так как только Теон сможет ее отпустить.
Хэйдрун
Роль (должность, профессия, призвание): Магистр Стражей Воспоминаний, верный соратник Теон, прославленный полководец и умелый воин. Раса, пол, возраст, семейное положение: Спард, мужской, 2000 лет Характер, предположительная внешность и личные данные: Хэйдрун – один из представителей древнего рода воинов, что с незапамятных времен сражались во славу светлой богини, наводя ужас на тех, кто осмеливался угрожать древнему городу. Как и все спарды он провел всю свою молодость в стенах Мистрила, обучаясь сокровенным тайна. Выдающийся ум стратега и умение вести за собой людей сделали из щупленького мальчишка полководца, за которым войны были готовы спуститься и в подземные города аэри. Хотя сам Мистрил и поддерживал политику невмешательства в дела низших рас, порой его войска вмешивались в то, что происходило в Сайроне, занимаясь переустройством мир по своему усмотрению, так что у Хэйдруна было достаточно времени и мест, чтобы развивать свои таланты. Но время шло, периоды войн сменялись мирными годами, а военные походы приобрели совсем другое значение – поиск осколков, которые бы позволили его расе вернуть утраченное некогда с гибелью матери величия. Сначала это были просто поиски, просто очередные вылазки, по возвращению с которых он получал славу и трофеи. Но однажды каких-то пятьсот лет назад его поиски получили новый смысл. Жрица богини, хранительница воспоминаний великая Теон стала тем символом, что движет его веред. Живая богиня, по воле которой он теперь странствует по миру и уничтожает неверных. Ради нее он ушел с военной службы, став Стражем Воспоминаний и служителем храма. По характеру прямолинеен, честен, смел, никогда не боится высказывать все, что думает в лицо. За это сыскал любовь и уважение среди спардов, хотя представители знатных семей и не слишком любят этого наглеца. С врагами жесток и беспощаден, его не волнует, кто перед ним, вооруженный солдат или же безоружный ребенок – тот, кто встал на пути, должен пасть. Но при этом превосходный стратег, который просчитывает ситуации на несколько ходов вперед и в первую очередь заботиться о своих людях, которых считает своим главных оружием.
Квертиас
Роль (должность, профессия, призвание): Магистр Стражей воспоминаний, советник Теоны, хитрый политик, интриган, могущественный маг, один из членов Министриума Раса, пол, возраст, семейное положение: спард, мужской, около 900 лет Характер, предположительная внешность и личные данные: Кто вам сказал, что спарды милосердны и чисты, что им неведомо тщеславие и алчность? Кто вам сказал, что добро всегда непорочно и прекрасно? Скорее всего этот человек никогда не встречал Квертиаса – одного из министриума и доверенного советника Теоны. Могущественный маг, он с ловкостью акробата удерживается на тонкой грани между предательством и верностью. За долгие годы он научился обходить правила и совершать деяния, недостойные его высокого и почётного ранга, скрываясь за маской добродетели и чистоты. Будучи когда-то влюблённым в прекрасную Теон он, еще тогда молодой юноша, всеми силами старался поддержать прекрасную девушку в столь трудном деле, как охрана осколков. Он видел как она из слабой и скромной девушки превращалась в голос богини и как некогда дочь полководца и многоликой обрила силу, что позволила ей стать чуть ли не наравне с архимагом Мистрила. Если уж говорить откровенно, во многом благодаря Квертиасу Теона смогла удержаться на должности и собрать круг верных своей воли людей. Но время неумолимо идет вперед и всё меняется. С веками маг стал осознавать, что для его возлюбленной он навсегда останется всего лишь другом и союзником, чтобы он ни предпринимал, да и роль голоса богини все больше отдаляла их друг от друга, делая и до этого призрачные шанс на любовь и счастье практически не возможным. Подобное положение вещей не слишком устраивало мага, и любовь постепенно год за годом переросла в ненависть и злобу. Открыто он все ещё верен и поддерживает свою вечно юную госпожу, всячески оберегает ее от бед и врагов, но в тайне он мечтает свергнуть ее и даже готов помочь врагам в победе, но только в том случае, если это не будет угрожать его городу и жизни Теон. В глубине души он уверен, что когда договор между мертвым божеством и его жрицей будет расторгнут, они смогут быть вместе, и ради данной цели мужчина готов пойти на многое.
Василина
Роль (должность, профессия, призвание): Мастер Стражей воспоминаний, шпион, убийца, неплохой маг тьмы и крови, метек Раса, пол, возраст, семейное положение: полукровка (аэри-эльф), 400 лет, женский, не замужем Характер, предположительная внешность и личные данные: Эта девушка считает себя частью Мистрила и не знает иной родины, кроме небесного города, хотя сама никогда не сможет стать его частью. Ее отец был одним из солдат армии аэри, частью великой расы, что сражалась с эльфами за контроль над горами, а мать – темная эльфийка, дочь одного не слишком знатного дома. В недобрый час встретила она на своем пути храброго воина, с которым провела только одну ночь. Кто бы мог подумать, что враги окажутся любовниками, но как видно приворотное зелье, которое она использовала, чтобы шпионить в рядах врага, на этот раз сыграло с хозяйкой злую шутку. Как бы то ни было, в ту ночь под сердцем она унесла сокровище, которому позднее дали имя – Василина. Понимая, что подобной полукровке не место в семье знатных эльфов, мать отнесла девочку в горы, оставив умирать на морозе и холоде. Наверное малышка так бы и погибла, если бы как раз в это время небольшой отряд посланный Мистрилам на разведку не находился в тех краях. Крылатые войны сжалились над новорождённой бескрылой и забрали с собой в небесный город. Трудно сказать, поступили ли они благородно или же Василине лучше было бы умереть, ведь жизнь метека ничем не лучше жизни раба или слуги. Воспитанная в доме одного из солдат на правах слуг, Василина слишком болезненно переживала те ограничения, что предписывала ее положение. Все-таки горячая кровь отца и холодное сердце матери говорили в маленькой девочки, делая ее весьма несносным ребенком, а после отвратительной служанкой. Пожалуй, в конечном счете полукровка должна была бы погибнуть, если бы ее не увидел Квертиас. Он заметил большой магический потенциал в молодой служанки и решил подарить ей шанс на новую жизнь. Он выкупил ее у «патрона» и сделала своей ученице. Время шло и Василина многое узнала, черпая информацию из кристаллов и некогда сокрытых от нее знаний. Через сотню лет наставник вел ее в члены Стражей Воспоминаний, представив Теон. С того дня черное существо на службе света стала верным шпионом и убийцей голоса богини. Но в отличие от многих не религия и вера в божественность госпожи держит ее в рядах ордена, а понимание, что только здесь она будет чувствовать себя свободной и сможет действовать безнаказанно. А большего ей не нужно.
Симар
Роль (должность, профессия, призвание): Мастер стражей воспоминаний, шпион, воин Раса, пол, возраст, семейное положение: многоликий, мужской, 500 лет Характер, предположительная внешность и личные данные: Этот мужчина лучше кого бы то ни было поймет несчастную многоликую, что обречена служить своей мертвой госпоже, ведь он сам является представителем данной расы. Как и Теон он – плод союза между спардом и вечным слугой. Вот только мать его была из крылатого народа, а отец – заезжий авантюрист, который ради интереса проник в Мистрил. А может и не ради интереса, а по приказу господина, сейчас уже точно сказать нельзя. Но факт в том, что этот залетный хитрец умудрился уболтать одну молодую магессу из знатного рода, результатом чего и стал Симар. Конечно, столь неприятное происшествие не могло ни сказаться на репутации благородно семейства, поэтому, как только весь о беспутстве дочери дошла до отца, красавицу тут же выдали замуж. Счастливый жених тогда был так рад возможности породниться со знатью, что даже не заметил положения невесты. Зато какое было его счастье, когда спустя короткое время после свадьбы в их доме появилось пополнение. К счастью сказать тогда по мальчику, что он был многоликий, никто не мог. Симар рос как и все дети, обучался в школах, познавал азы воинского искусства и основы магии, благо талант матери перешел и к нему. И так было пока не пришло время приносить клятву государству. В тот день его истинная кровь дала о себе знать. Сначала молодой человек и не понял, что произошло, прилив сил был списан на волнение и азарт, но в следующем бою все стало ясно. Его отряд попал в небольшую заварушку, наткнувшись на дикого дракона во время патрулирования. Пожалуй, никто бы не узнал, что с ними стало, если бы Симар не смог изменить свой облик и не спас товарищей… Он надеялся, что происшествие останется в тайне, но по возвращению в Мистрил стало понятно, что это не возможно. Архимаг и министриум уже знали, какого война получили, знала об этом и Теона. Тогда в небесном городе разгорелась целая битва за право отдавать приказы и контролировать многоликого война, победителем в которой вышла жрица. Квертиас сделал все, чтобы подобное приобретение стало частью их организации, и так Симар стал одним из стражей воспоминаний. Вот только верность его относится к городу в целом, а не к самой девушке, что позволяет ему порой не соглашаться с тем, что творит голос богини.
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Лиадэйн Шеферд или "Серая Леди"
Роль (должность, профессия, призвание): Мастер в организации "Стражи воспоминаний", шпионка, аристократка. Основное место игры: Как душе угодно Раса, пол, возраст, семейное положение: Вампир, женский, одногодки с Грэйнн, одинока. Характер, предположительная внешность и личные данные: Настоящий демон, горящий тихим серым пламенем в своей яркой ипостаси. Честолюбива, амбициозна, в меру завистлива и зависима от обстоятельств, многое её задевает, еще больше - вгоняет в праведный гнев, но не все это известно окружающим. Жизнь научила прятать эмоции за маской обольстительной улыбки или задумчивого взгляда, научила отворачиваться и лгать, не краснея. Они чем-то похожи с Грэйнн своим упрямством и горделивостью, желанием показать себя, только, если Хиг все давно уже опостыло, и редкие моменты заставляют выйти её из своего кокона, то для Лиадэйн Шеферд жизнь каждый день начинается заново. Это своеобразный генератор черной энергии, сжигающий все на своем пути только лишь одним недобрым взглядом или обидным словом. Да, эта дама остра на язык, но склонна к редкостному трудолюбию и целеустремленности. Цель одна – власть. Потому она и числится в «Стражах Воспоминаний», чтобы эту власть получить, воскресив одну из богинь или хотя бы жиденький образ, почувствовать в своих руках могущество древних осколков. К слову, Шеферд всегда немного завидовала Грэйнн. Имея более низкий социальный статус и куда меньше игрушек, ей нравилось наведываться в дом скучающей в мрачной роскоши подруге и пользоваться ее расположением без границ. В обмен она давала информацию, и как-то один раз даже новую жизнь. Но на этом их пути разошлись, а Серая Леди навсегда увековечила в своей памяти образ спасительницы чужой души, которая теперь всю жизнь должна быть ей благодарна. Что хорошо в Лиадэйн, так это ее талант ко всему приспосабливаться, быть везде своей, вызнавать все тайные сплетни, плести интриги, рушить чужие планы своими виртуозными стратегиями. Да и ее внешность немало этому способствует: темно-рыжие волосы по талию вьются локонами, болезненно-бледная кожа смотрится мрамором, большие глаза цвета небесного дождя, которому вдруг вздумается быть серовато-бледным, после чего - перерасти в морскую зелень или в ясную голубую синеву, в зависимости от наклона света, завораживают. Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Для целей хитросплетенных отношений, готовых перерасти в нечто среднее между скрытым соперничеством, враждой, может быть даже ненавистью или подобием дружбы. В общем, как получится. Пожелания к игроку: Опытность, виртуозность, хорошая активность. Также, важный биографический момент: именно Шеферд обратила Грэйнн, и с того момента они больше не виделись.
Теги: Вампиры, Стражи Воспоминаний
Винсент Хиггинс (по отцу) или Винсент Лайонс (по матери)
Роль (должность, профессия, призвание): Пробуждающий в «Детях Зарака», потомственный аристократ, могущественный и весьма известный в своих кругах некромант. Основное место игры: Как душе угодно Раса, пол, возраст, семейное положение: Вампир или лич, мужской, на 12 лет младше Грэйнн, не женат, является сводным братом Грэйнн (по отцу). Характер, предположительная внешность и личные данные: Холодность, скрытность, мстительность, великодушие – это все о нём. Смысл его жизни – месть, суть его жизни – темная магия, многочисленные прикрытия в виде наследника богатого лорда Терры, а вернее самого лорда со временем ушли на второй план, когда Винсент покинул родные просторы, удалившись в глубь топей. Далее возвышение по «службе», оборот темных дел увеличивался, могущество мага росло, но все это было направлено только в одно единственное русло – найти и уничтожить убийцу его счастья, нормальной жизни. В тайне ото всех и в какой-то степени от себя самого (т.к. не хочет признавать), такая жизнь тяготит его, но жажда отмщения не дает свернуть с намеченного пути, заставляя гнать вперед, идти по следу монстра, чей образ он заклеймил у себя в голове так ясно, что порой он не дает ему нормально существовать, превращая все действия некроманта в один только фанатизм своих идей. К слову, он хорошо сохранился (в обоих случаях: как лич – внешне очень мало отличий от человека, как вампир, соответственно, аналогично): высокий, рослый мужчина с пропорциональным телосложением, волосы светло-русые, коротко подстрижены. Лицо такое среднестатистическое, но в отдельных случаях искаженное чем-то немыслимым, смесью между злобой и тяжелыми утратами. Глаза насыщенно-карие, во время колдовства отдающие кроваво-алым цветом. Вкус безупречный, но рациональный – никогда не позволит себе побрякушек больше, чем надо, а в повседневной жизни их вообще нет, все только самое необходимое. Важные биографические моменты: - Сводный брат Грэйнн по отцовской линии; - Последний раз видел ее в свои пять лет после убийства родителей; - Собственно, Грэйнн убила их общего отца и свою мачеху – мать Винсента на глазах у ребенка; - Воспитывался дальними родственниками семьи; - Получил достойное воспитание и образование, статус лорда Терры и все наследство рода Хиггинс; - В двадцать пять лет начал увлекаться темной магией, через несколько лет потерял свою человеческую сущность, став нежитью. Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Для насыщенной всякими боями и беготней игры, постоянного противостояния, ненависти, развития персонажа. Пожелания к игроку: Опытность, виртуозность, хорошая активность.
Теги: Вампиры, Лич, Темная Магия, Дети Зарака
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Генерал новой богини (возможно 2 игрока)
аватар на выбор игрока Роль (должность, профессия, призвание): один из немногих, кто присягнул на верность новой богини, доверенное лицо и генерал ее вновь образовывавшихся армий, дальше на усмотрение игрока Основное место игры: Начинает игру в Суввури Раса, пол, возраст, семейное положение: все на выбор игрока. единственное пол по возможности мужской Характер, предположительная внешность и личные данные: Здесь все на усмотрение игрока, кроме некоторых фактов: 1. Последние место дислокации, Сувурри, точнее город Маршара. 2. Одним из первых решил присягнуть на верность Шарисии (причина любая), помог разобраться с недовольными в городе 3. После окончания переворота активно участвует в политических играх и метет на роль правой руки богини 4. Скорее верит в то, что Шарисия такой же удачный игрок как Малакая, чем в то, что она богиня. 5. Старается помочь новой богине в подчинение империи 6. Носит титул Сына Прайма и является исполняющим обязанности гривы в городе Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Союзник для удачного захвата Империи Суввури, а так же для того, чтобы мою милую головку не надели на пику в ближайшие время. Ну а дальше, по желанию игрока. Пожелания к игроку: Самое главное - это ответственность, если берете эту роль, то будьте добры понимать, что она очень важна и не следует пропадать. Кроме того возможно умение отыгырвать боевые действия, а так же достаточные амбиции
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Служанка (рабыня) новой богини
внешность на усмотрение игрока Роль (должность, профессия, призвание): бывшая рабыня в Империи Суввури, после захвата города - служанка темной богини, одна из ее помощников. Основное место игры: Рядом с госпожой, а так же куда та ее направит Раса, пол, возраст, семейное положение: пол не принципиален, но лучше женский. Раса так же не слишком принципиальна, но если честно хочется что-то на подобие: ворожеи или смертопряда, хотя можно и что-то более простое. Главное, чтобы не многоликий. Характер, предположительная внешность и личные данные: все на выбор игрока. Единственное то, что начинает в качестве раба в империи. Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Помощь при удержание власти, хранитель одной интересной тайны, в дальнейшем, возможно, даже очень влиятельное существо Пожелания к игроку: Если берет персонажа, то просьба понимать, что игра достаточно серьезная, к тому же на персонаже будет очень высокая ответственность
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Сириус
Роль (должность, профессия, призвание): Владыка Алмаз, капитан “Чёрных крыльев”. Колдун-наёмник. Раса, пол, возраст, семейное положение: Многоликий. Основной облик - драган-человек. Мужской. Родился 450 лет назад. Выглядит на 27. Ссылка на анкету: Анкета Характер, предположительная внешность и личные данные: Достаточно высокий мужчина, где-то чуть больше метра восьмидесяти. Тело узкое, худое, но всё таки не костлявое. Руки длинные, угловатые и почти безволосые, с чуткими и подвижными пальцами. Ногти бледные и подстрижены коротко. Кожа хоть и бледновата, но нездоровый вид не придаёт. Всегда растрёпанная копна иссиня-чёрных волос. Одежда обычно не из гардеробов высшего общества - плащ, балахон или мантия поверх простенькой рубахи с жилетом или без, плотные штаны да сапоги с высоким голенищем. И всё обязательно тёмного цвета, чаще всего бордового или серого оттенков. Несколько впалые щёки, острый подбородок, прямой нос. С виду вроде человек человеком, да только зрачки выдают в нём многоликого. Многоликий. Фактически, наверное, самое ёмкое определение, не будь ему подобных больше, чем ни одного. Лицедей, притворщик, актёр. Играл роли и покорного слуги, и властного господина. Был робок и был нагл, бывал как добродушным альтруистом, так и циничным эгоистом. Приходилось играть много качеств, приходилось подстраиваться под самые различные ситуации. Недоговаривать - его привычка. Даже если он, казалось бы, изливает душу, то всё равно утаивает минимум половину, а зачастую ещё больше. Но если делиться информацией Инмори не любит, то получать её просто обожает. Любит чёткость плана, с некоторым недовольством прибегает к импровизации. Ы большинстве образов предпочитал быть сдержанным и как будто скромным, но ни в коем случае не забитым и скованным. Размеренный голос, необходимое участие в разговоре - пожалуйста, вот оно вам, - но не угрюмое молчание. Вредных привычек не имеет, хотя не прочь изредка выпить. Аналогичная ситуация касается женщин и азартных игр.
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Аэри или демоны, как их часто называют люди, довольно разнообразная раса, которая имеет два облика: первый - человеческий, - используется для общения с представителями других рас, второй - истинный, - используется в бою или же если аэри хочет показать, что он не собирается с вами шутить. Про человеческий облик много можно не говорить, стоит лишь уточнить, что эта маскировка зависит в первую очередь от силы аэри, и у молодых часто возникают конфузы в виде рожек или крыльев, но со временем данные неудачи проходят. В своем же истинном облике аэри не однородны, встречаются как огромные монстры с телами змей и гигантские крылатые чудовища, так и мелкие слабые существа похожие на больших пауков или комок щупалец.
Аграил де Луавазье
Аграил де Луавазье весьма очаровательный привлекательный молодой человек, который уже не раз смог доказать, что истинная власть в этом мире принадлежит не сильнейшим, а хитрейшим из существ. Избалованный ребенок с магической силой и задатками властителя мира, он обезоруживал врагов своей галантностью и манерами, а потом наносил удар, которому бы позавидовал самый матерый убийца. Галантность рыцаря уживаются в нем с жестокостью убийцы и бесстрастием палача. Для него и целого мира мала. | Джравис
Джравис никогда никого не слушает и никому не служит. Он скорее отгрызет себе руку, чем вмешается не в свое дело. И уж точно откусит свой язык, чем пропустит удачное дельце. В общем-то, он разбойник и вор, жуткий преступник и лиходей с веселым нравом и изощренной фантазией. Его должны были повесить за преступления, список которых огромен, но к счастью или к беде феодал, что поймал его, задолжал охотникам круглую сумму. Расплатиться он решил Джарвисом, отправив его в качестве нового рекрута. | Алая лоза
На тех, кто не знает о ее истинной природе, она обычно производит вполне благоприятное впечатление. Она приветлива, учтива, обходительна как с мужчинами, так и с дамами, а ее мягкая, немного утомленная улыбка неизменно вводит смертных в заблуждение о ее характере. Эта аэри, при всей своей внешней приветливости всегда была и остается жестоким и бескомпромиссным демоном. Люди для нее – расходный материал, с чувствами и желаниями которого считаться вовсе не обязательно. | Василина
Эта девушка считает себя частью Мистрила и не знает иной родины, кроме небесного города. Плод любви аэри и эльфийки, девочка должна была погибнуть, если бы спарды не сжалились над ней и не забрали с собой в небесный город, где ее увидел Квертиас. Он выкупил ее у «патрона» и сделала своей ученице. С того дня черное существо на службе света стала верным шпионом и убийцей голоса богини. |
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
http://sayron.ru/viewtopic.php?id=3 Лукреции Кроу
Роль (должность, профессия, призвание): Наследница дома Кроу, леди, очаровательная дама, немного ведьма. Основное место игры: Терра Раса, пол, возраст, семейное положение: Человек, женщина, 22 лет, вдова. Характер, предположительная внешность и личные данные: Очаровательно нежное существо, чья красота пленяет и завораживает, ангел с волосами цвета лучей солнца, с белоснежной бархатистой кожей, высоким станом и обворожительной улыбкой. И, конечно же, большими чистыми голубыми глазами – эльфы и спарды и те меркли перед красотой Лукреции Кроу, но эта красота была ловушкой и обманом. Эта женщина с лицом небожителя была истинной дочерью своего отца, хитрой, расчетливой, мудрой. Уже в тринадцать лет она помогала в руководстве княжеством, вникая в тайные переписки и деловые письма. Она даже порой брала на себя смелость отвечать на некоторые из них в отсутствие родителя, и надо заметить, делала она это успешно. Но ум ее мог сравниться только с ее честолюбием, женщина в свои двадцать лет успела похоронить уже двух мужей, что при этом не оттолкнуло от нее вереницу поклонников. Светская львица, она одинаково умело пользовалась своей красотой, острым умом и смертельным ядом. Но разве кто-то поверит словам глядя на это чистое и нежное создание? Пожалуй, отдельной строкой стоит отметить ее отношение с братом, которые, по слухам уже давно были не братскими, да и смерть мужей Лукреции уже не казалась такой странной, если вспомнить характер ее брата. Корок не из тех, кто согласиться делить внимание сестры с другими мужчинами… Пожелания к игроку: Ответственность, умение самостоятельно вести игру.
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Стражи воспоминаний Наука и власть. Точнее, власть ради науки. Ищут и сохраняют осколки, в надежде воссоздать сестер. Организация была создана в века расцвета Империи Аэри, для того чтобы находить и преумножать осколки, а вместе с ними и власть расы богов. Но после того, как империя распалась, Стражи перестали быть верными вассалами одной расы. Теперь в организацию входят представители всех рас, и главное здесь – желание властвовать и быть богом, а не жалким смертным. Основная база организации находится в горах Эруны, где под защитой диких драконов спрятаны сотни осколков. Другой базой является город Мистрил, но тут большая часть братства – спарды и их цель уже не власть, как таковая, а знание. Встреча магистров происходит раз в четыре года, все остальное время связь держится через почтовых птиц.
Шархан
Роль (должность, профессия, призвание): Мастер Стражей Воспоминаний Раса, пол, возраст, семейное положение: Тигран, мужской, 140 лет. Характер, предположительная внешность и личные данные: Шархан – верный слуга Шарисии и ее детище и как верный сын он считает долгом чести защитить ее душу, пока госпожа не воскресла. Для этого когда-то он вступил в стражи воспоминаний, став верным слугой данной организации. Являясь сыном жрицы и шпиона, Шархан много лет провел, обучаясь у своих родителей. Хоть ребенок и не обладал магией, но мать сделала все, чтобы научить сына распознавать ее и защищаться от вредоносных чар. Отец же дал ему знания о том, как обманывать и не быть обмануть, как читать следы и быть шпионом. Юноша покинул родные земли и ряды шпионов, чтобы лучше служить своей истинной хозяйке. Агрон
Роль (должность, профессия, призвание): Магистр Стражей Воспоминаний, аристократ, наемный убийца и маг, любовник Шарисии Основное место дислокации: весь Сайрон Раса, пол, возраст, семейное положение: аэри, мужской, видимый 25-30, реальный около 800 лет, не женат Характер, предположительная внешность и личные данные: Аграил де Луавазье, или же Агрон, как он чаще всего преставления, весьма очаровательный привлекательный молодой человек, который уже не раз смог доказать, что истинная власть в этом мире принадлежит не сильнейшим, а хитрейшим из существ. Статный юноша с волосами цвета пепла и со взглядом, в котором уже давно поселились смерть и безразличие ко всему живому, никогда не знал недостатка в женском внимании. Еще в те далекие годы, когда он, будучи единовременным сыном аристократа, мог получить все, что только хотел. Избалованный ребенок с магической силой и задатками властителя мира, он обезоруживал врагов своей галантностью и манерами, а потом наносил удар, которому бы позавидовал самый матерый убийца. Всегда в выглаженной одежде, всегда причесан, умыт, он просто воплощение аристократического духа – утонченный, высокомерный наглец, перед которым трудно устоять женщине. Но галантность рыцаря уживаются в нем с жестокостью убийцы и бесстрастием палача. Даже родной город он покинул только ради того, чтобы получить куда больше силы и власти, чем мог предложить этот жалкий подземный мир. Ради собственных интересов он примкнул к Стражам, быстро доказав свою состоятельность и ценность ордену. Многие пророчат ему должность главы организации, но те, кто знают Агорна, лишь качают головой. Для него и целого мира мала. Но была и в жизни великого одна ошибка, которая обошлась слишком дорого. Тогда 50 лет назад он прибыл в Брут, дабы заполучить кольцо, что является одним из символов власти. Но история закончилась ни так, как предполагал Агрон... Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Союзник, любовник, враг, а так же все на усмотрение игрока, возможный сюзерен Пожелания к игроку: Желание играть, не бояться сложных ситуаций и резких поворотов
Теги: Расы, Общая географическая справка, Стражи Воспоминаний, Артефакты, Магия
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Катарина
Роль (должность, профессия, призвание): Владыка Нефрит, пират-капитан, авантюристка, камикадзе, капитан простого торгового судна. Раса, пол, возраст, семейное положение: Многоликая, Женский, бисексуальна (но чертовски разборчива), 326 лет; выглядит где-то на 25 лет. Ссылка на анкету: Анкета Характер, предположительная внешность и личные данные: Цвет глаз: зеленая радужка с янтарным узором в виде «звезды» (много лучей, расходящихся от зрачка, они глубже тех, что дают зеленый цвет, поэтому и есть такое расхождение в цвете) . Волосы: темно-красные с медным отливом. Длиной до ягодиц, как правило, собраны в косу, редко распущены. Густые, жесткие, послушные. Телосложение: спортивное, жилистое. Голос: низкий, немного хриплый, кажется, что прокуренный; хотела бы петь, вышло бы меццо-контральто. Факты: - родилась на одном из Островов Упавших Звезд, дочь боцмана и пленной девушки; - барон одного из этих островов, где сейчас расплодилось невероятное количество различных, не слишком безобидных, созданий; - занималась перевозом экзотических животных; - у нее была дочь, Рина все еще ее ищет; - для большинства людей, на данный момент капитан торгового судна; - для знающих - один из самых удачливых капитанов; - некоторое время занималась воровством, знакома с некоторыми «ночными лицами» Брута; - некоторым известна как аристократка, молодой дракон; - несколько лет шпионила, перекидываясь в маленьких животных; - клялась морю, многим людям - во время пребывания на суше; - Ар'Ксаррви по имени Эпин приручила почти девяносто лет назад; - Владыкой Нефрит стала пятнадцать лет назад; - пиратствует последние годы уже тридцать лет. Впечатление о ее личностных и общих качествах бывают весьма разными, но все знакомые сходятся в одном – Катарина просто дьявольски удачлива. Чаще всего, о капитане говорят как о жестокой, самоуверенной, довольно дерзкой и наглой женщине, много о себе возомнившей. Другое дело, что ее и уважают, и боятся. Она выглядит довольно странно как среди морских разбойников, так и на суше.
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Ивеллиос
Роль (должность, профессия, призвание): глава и создатель Охотников за душами, Проклятый эльф Раса, пол, возраст, семейное положение: Эльф, возраст более 7000 лет, мужчина Характер, предположительная внешность и личные данные: Проклятый эльф, обреченный на вечную жизнь за предательство, что было совершено им и его возлюбленной ради блага всего Сайрона. Он появился на свет во время великой войны и вот уже без малого 7000 лет обитает в этом мире. Это скорее проклятие, чем благо, последняя кара сестер для обидчиков: вечная жизнь, вечное существование, пока на свете остается хотя бы один из осколков сестер. И нет способа сбежать из этого круга, и нет способа встретиться с возлюбленной, что будет вечно находиться на гране между жизнью и смертью, пока осколки целы. Ради того, чтобы разрушить свое проклятие и, наконец, закончить войну, этот эльф создал Охотников за душами. Порой, чтобы не смущать своих собратьев, Ивеллиос покидает цитадель и отравляется в великое путешествие, разыскивая себе преемников. Из этого путешествия возвращается новый глава – все тот же эльф, но с новым лицом, благо алхимия позволяет менять внешность. Он кажется спокойным и порой даже добродушным и веселым, но в глубине души он проклинает тот день, когда вступил в бой и когда потерял возлюбленную. черты характера: гордый, справедливый, ради своей миссии и цели пойдет на все, властный, так как всю свою жизнь был командиром. Никогда не проигрывает, если вступает в поединок, только заведомо зная, что победит. Так как впереди у него вечность. Не боится смерти, так как его нельзя убить и пользуется этим в жизни. Что еще... пессимист, который уже успел много раз проклясть свою жизнь, давно уже потерял вкус к жизни, так как она для него - мучение... теперь по поводу способностей: Мастерски владеет мечами, если быть точным равных ему мало, так как практиковался уже более 7000 лет. Обладает магией, (в частности магией стихий, благодаря которым и воздвиг крепость. тут скорее магия земли) Обучен манерам. алхимик (благодаря чему и меняет свои лица) Теги: Эльфы, Архипелаг Тенебры , Охотники за душами, Ивеллиос, Природа осколков, Магия, Энциклопедия оружия,
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Описание расы | Культура | Империя Сувурри | Вакансии | Свободные роли
Тиграны – гневы пустыни, человекоподобная раса кошек, являющаяся воплощением страха и ужаса Сайрона. Они правят пустыней Эридии, они строят великолепные города и разрушают целые поселения. Их уклад жизни – строгая иерархия, где рождение и сила решает все. Основной их общества является религия и вера в кровавую богиню. Жрицы диктуют законы и вершат судьбы, а народ ведомый Праймом (императором и правителем пустыни) исполняет их волю, готовясь к крестовым походам. Многие называют тигранов – военными машинами, у которых нет ни сострадания, ни жалости, которые идут вперед и стирают все на своем пути. Но эти люди забывают, что при этом данная раса отличается прекрасной архитектурой, изысканными нарядами и самобытной высокоразвитой культурой. Медицина, астрономия, магия - все это известно тигранами. Они лучше защитника и войны и верные товарищи. В Империи Суввури, религия и политика – две стороны одной монеты. И не удивительно, что нашлись те, кто решил воспользоваться данным положением дел. На востоке лже-богиня поднимает свои армии, собирая под свои знамёна фанатиков, тем временем как столица пока молчит и пытается разобраться в происходящем. Жрицы догадываются о положение дел, но не желают пока оглашать правду. Ведь она может изменить слишком многое. Новое или старое, богиня или прайм – в этой битве решается судьба целой расы. Дж'Скар Дж'Скар появился на свет в семье одного из грив, и с самого детства оказался вовлечен в круговорот интриг, дворцовых страстей и шпионажа. Ребенка отправили в один из приграничных городов на попечение нянек, где Дж'Скар и рос долгое время. В конце концов, его вылазки привлекли внимание шпионов империи, которые и предложили смышленому мальчику направить свои шалости на благо Кровавой богини. Дж'Скар согласился. Много лет он выполнял поручения вышестоящего начальства, показывая невероятную ловкость и сообразительность. Пока однажды не удостоился звания Ширитарна и не стал уже сам приказывать. Ныне, он - одна из самых влиятельных фигур в империи, правда он все еще болезненно относится к своему происхождению и не любит леонидов, хоть и является сыном одного из них. | Рашида Старейший и мудрейший из мантикор. и простым воином, и полководцем, и полноправным Сыном Прайна, и политиком. Ныне отстранился от дел, выбрав роль наблюдателя и судьи. Однако, если ситуация потребует от него прямого вмешательства, не преминет напомнить другим тигранам, какова тяжесть лапы Алатиума Рашиды. Тигран старой закалки. Суров, серьезно относится абсолютно ко всему. Самокритичен, полагает, что противника лучше переоценить, чем недооценить. Проницателен и дальновиден, предпочитает напрямую не пререкаться с теми, кто в будущем может оказать существенную поддержку. Готов прислушиваться к мнению других, но важное решение предпочитает принимать самостоятельно. Религиозен, в чем, несомненно, заслуга его покойной жены – бастер. До сих пор один из лучших мечников – тигранов, не смотря на почтенный возраст. | Шамайда Грациозная и нежная Шамайда крепко держит в своих маленьких лапках души всего народа, вещая волю богини, которая так часто похожа на ее собственную прихоть. Одна из представителей касты жрецов, она с юных лет обучалась в храме, готовясь к роли вершителя судеб. Умная, хитрая, порой даже лживая и надменная, она быстро избавлялась от своих конкурентов и помощников, чтобы, наконец, стать полноправной госпожой и голосом Шарисии в пустынях. Правда эту должность она занимает не так уж долго, каких-то 30 лет, но уже успела пережить двух праймов, который она одинаково верно служила. Правда тут еще нужно посмотреть, почему предыдущий ее господин проиграл. Поговаривают, в последние дни своего правления, он нелестно отзывался о новой Верховной жрице, за что и поплатился своей жизнью. | Танафрити Рождена в богатой и влиятельной семье. С самого детства увлекалась книгами, предпочитая их обществу сверстников. Танафрити всегда была очень любознательная, ее пытливый ум постоянно искал пищу для размышлений. Она сознательно выбрала для себя путь в науку, который понимала, как служение Богине и познание мира через нее. Большое внимание она уделяет астрономии, полагая, что ход ночных светил и расположение звезд отражает все то, что происходит или может произойти в мире. Недавно открыла для себя алхимию, и ее наставницы отмечают, что Танафрити весьма талантлива и сможет достичь больших успехов. Однако Бастер – большая охотница до запретных знаний. |
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Ишмаэль
Роль (должность, профессия, призвание): Официально – владелец небольшого аукционного дома. Неофициально – Владыка Рубин, Дворянин Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри, Мужской, Примерно 1200 лет. Точно не знает. В конце то концов – годы ничто. Он измеряет свою жизнь веками. Ссылка на анкету:Анкета Характер, предположительная внешность и личные данные: Типичный представитель своей расы, с некоторыми дополнениям и улучшениями. Высокий, темноволосый Аэри уже давно приобрел привычку ходить, гордо запрокинув голову, буквально всем своим видом демонстрируя гордость и свободолюбие. Это ничуть не удивляет, учитывая и положение в обществе и просто галлоны сарказма и высокомерия, что выливает на всех Самаэль. Так де держаться особняком помогают высокий рост и смуглая кожа - он сразу выделяется из толпы. Как бы это ни странно – рожден Ишмаэль был в одном из человеческих городов, где уже с полтысячелетия скрывались его отец и мать. Отец был высокооплачиваемым чистильщиком, а мать - его основной помощник. Семье пришлось переехать, итак про них ходило много странных слухов, а отец не желал усугублять их и превращать в уверенность что с небольшой знатной семейкой что-то не то. В итоге они переехали в уединенное поместье, что много лет назад построил его отец. Там родители и открыли правду об их расе. Заодно и не забыли поделиться информацией об истиной работе отца семейства. После переезда жизнь Ишмаэля кардинально изменилась – его стали усердно готовить к тому, что однажды он сам станет владыкой убийц.Был очень рад, когда вновь его народ выбрался на поверхность. За то, что Ишмаэль остался просто в живых и успешно скрывался ото всех охотников, да и просто приобрел значительную власть, Верховный владыка даровал ему титул графа. Однажды, прослышав о владыке рубина, он решил лично встретиться с легендарным убийцей. Что ж - тот его не сильно впечатлил, старик уже явно не заслуживал камня. Решение - действие и потому всего через пару лет владыка рубина был жестоко убит Ишмаэлем. Именно так, 200 лет назад он и стал владыкой убийц. Типичный представитель расы. Высокомерный эгоист, который призирает любое живое существо, что находиться рядом. Самовлюбленная скотина, но даже он способен на любовь.
Теги: Аэри, Брут
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Дикий дракон Роль (должность, профессия, призвание): Дикий дракон, отшельник Раса, пол, возраст, семейное положение: Дракон, самка, 3600 лет, одинока Характер, предположительная внешность и личные данные: Нет, по крови она не принадлежит к диким драконам, неведомо сколько поколений прозябающих в горах. Она родом из Даферанда, там прошли ее детство и юность. Никогда она не мечтала покинуть родной край, наоборот, строила большие планы на будущее, желая, как всякая молодежь, славы и признания. Однако судьба распорядилась иначе. В яйце, редчайшее явление, было два эмбриона. И так получилось, что в тесноте оба будущих дракона вросли друг в друга. Ни при рождении, ни в детские годы об этом странном дефекте никто и не догадывался. Но как только самка достигла половой зрелости, ее «двойственность» расцвела жутчайшими приступами шизофрении. По сути, в одном теле вынуждены сосуществовать две, совершенно разные личности. Первая, как водится, вполне уравновешенная и миролюбивая, больше всего на свете любящая учится чему-то новому. К тому же с недюжинными способностями огненного мага. Другая – свободолюбивая, не желающая делить свое тело с кем-то другим, капризная, но харизматичная и с прекрасным чувством юмора. Ее талант – ментальная магия. За долгие годы борьбы ни одна из личностей не смогла взять верх. Им было сложно ужиться не только в одном теле, но и среди своих сородичей. От того сестры приняли решение отправиться в добровольное изгнание на Архипелаг Тенебры, где первая желала разобраться в собственном недуге, а вторая - избавиться от сестры и стать единственной хозяйкой своего тела. С другими драконами они стараются не общаться, а вот с людьми в контакт вступают охотно. Правда, каждая из сестер по своим причинам.
Дикий дракон Роль (должность, профессия, призвание): Дикий дракон, наемник и грабитель Раса, пол, возраст, семейное положение: Дракон, самец, 930 лет, одинок Характер, предположительная внешность и личные данные: Вот уж дракон, так дракон. Он словно оживший персонаж из детских сказок, старая легенда и кровожадных и хитрых крылатых ящерах. Сумасбродный и вспыльчивый, истово верит в свою силу и непобедимость. Собственно, не без причины – дикие драконы, большую часть жизни, проводящие в своем истинном облике зачастую намного сильнее своих «переменчивых» собратьев. Последних дракон презирает даже больше, чем хилых двуногих. Гордый и своенравный, он любое неосторожное слово примет за личное оскорбление и не помедлит разделаться с обидчиком. Правда отходчив, и если переждать «бурю», не попадаясь дракону на глаза – он вскоре уже забудет, что вы его смертельно оскорбили. Не любит вести бесед, скрытен и жаден до безобразия. Не упустит случая пополнить свою коллекцию сокровищ новой безделушкой. Его благорасположение всегда можно завоевать, преподнеся подарок из драгоценного металла. При всех своих недостатках, умеет дружить, как немногие на этом белом свете. Правда, чтобы попасть хотя бы в список хороших знакомых, придется сильно потрудится. Проживает в горах Эруны, в пещере, доставшейся в наследство от отца. Его можно нанять в качестве стража и защитника, но услуги эти будут стоить очень дорого. Да к тому же придется еще терпеть присутствие огромного ящера, так как в человека превращается дракон нипочем не желает. Но многие купцы утверждают, что его услуги того стоят.
Теги: Драконы, Даферанд, Гильдии и Организации, Магия, Одежда Драконов, Культура Драконов
- Автор: Шарисия
- Модератор
- Зарегистрирован: 2013-03-26
- Приглашений: 0
- Сообщений: 585
- Уважение: +16
- Позитив: +0
- Провел на форуме:
4 дня 12 часов
- Последний визит:
2015-09-11 16:44:50
Лукас Александр
Роль (должность, профессия, призвание): Мастер тактики; Военачальник и основатель Мистпика; Покоривший один из островов Тенебры. Основное место игры: Тенебра. Но может выбраться в любую точку света. Просто так не уходит, а лишь по заданию или приглашению официальных лиц. Одного пьющего в таверне его не встретишь. Передвигается в сопровождении бойцов Мистпика. Раса, пол, возраст, семейное положение: Мужчина. Человек, который с помощью тьмы обрел вторую жизнь. 77 лет; в 37 погиб, после воскрешения живет 40 лет. Не имеет никакой семьи. Характер, предположительная внешность и личные данные: Лукас очень суровый и серьёзный человек, умеющий распоряжаться при любой ситуации и держать себя в руках, даже если ему загоняют иглы под ногти. В любой момент может прийти на помощь, если цель будет того стоить, только перед этим надобно подумать ему. По большей части личность одной стороны, совершенно не меняя взглядов и не подстраиваясь под ситуацию. Воодушевлённый эгоист. Левша, по этому, всю жизнь обогащает свои знания в технике боя с одноручным мечом. Один из им найденных осколков души Шарсии - "Аетерна" принадлежит ему. Размером с наперсток. Он дарует нашедшему вечную молодость и воскрешение после смерти. Слава неизвестному некроманту, что пожертвовал таким сокровищем, и вживил его в тело владельца, оставив эту силу недоступной навсегда для иных. Но не для Лукаса. Многие считают, что Лукас безупречный боец, и встает на поле боя весь израненный, но ещё живой. Не единая душа, кроме самого Лукаса и некроманта не знает о существовании такого осколка, и что он находится прямо в груди военачальника Мистпика. В детстве Лукас был обычным тихим ребёнком, очень обидчивым и хитрым. Но время меняет. Особенно воинские годы в войсках контр-адмирала Гарпа. А потом и пару лет стражником. Эти дороги завели его на болота, где он был обманут козлорогом, что так любезно предложил ему выпить воды. Вода имела странный вкус сладкого яда. Ну, естественно скончался. А проснулся в тёмной пещере, абсолютно голый и привязанный к камню-лежаку. Возле него суетился некромант. Кожа Лукаса стала серой, а на груди виднелся большой шрам. Не будем вдаваться в подробности. Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Для продолжительной игры в Тенебре, и по возможности, в других уголках мира.
Теги: Люди, Архипелаг Тенебры, Стражи Воспоминаний, Тиамаль Каместарэ, Артефакты, Энциклопедия оружия, Культура народов Севера, Погребальные обряды: Архипелаг Тенебра
|