Вверх страницы

Вниз страницы

Каталог ФРПГ "Зачарованный лес"

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Каталог ФРПГ "Зачарованный лес" » Фатария » Поиск персонажей.


Поиск персонажей.

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

ФАТАРИЯ. МИР ЗА ГРАНЬЮ РЕАЛЬНОСТИ.

http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/07/2ab5419f00de371cc09ef4730be39c02.gif

Жанр: Средневековое фэнтези;
Особенности: Авторский мир;
Рейтинг: 18+;
Игровая зона: локационная;
Дата открытия: 2010 года;
Администрация: Создатель;
Ссылка: http://fatariya.ru/

http://s2.uploads.ru/yOFko.png http://s3.uploads.ru/RnKlf.png http://s2.uploads.ru/V0UF1.png

http://uploads.ru/i/M/A/t/MAtp8.jpg

Код:
<a target="_blank" href="http://fatariya.ru/"><img src="http://uploads.ru/i/M/A/t/MAtp8.jpg" ></a>

Здесь будут выложены акции, и вакансии от игроков.

0

2

ЗАЯВКА ИГРОКА

Жизнь другого вампира...
http://s1.uploads.ru/i/ktDAx.png

Что ж, я тоже ищу в какой-то
степени не желательную родственницу...
Что сделает сюжет более интересным...

1. Имя:
Должно быть двойное имя. [float=right]http://s3.uploads.ru/omS9t.jpg[/float]
Первое Аннабель - имя было дано родной матерью (точнее мной).
Второе было дано семьей, в которой выросла девушка.
Фамилия Сангрей. Родословная семьи Сангрей попадете в довольно интересную семейку.
2. Раса: вампир.
3. Возраст: 281 год. Родилась 10 число Месяца Страстного Танца
4. Способности: на ваш выбор.
5. Внешность: см. картинку. Если что предоставлю полный размер.
Блондинка или рыжая.
6. Характер: разносторонний. Должны быть черты матери, но в то же время желательно быть противоположной ей. Не делать поспешных выводов, быть разборчивой, в какой-то степени милой.
7. Биография: История появления: В 1364 году старшая сестра Эзабель пригласила Кристину погостить в ее особняк. Составить, скучающей женщине, компанию не составляло особого труда. Дежурная улыбка и рассказ о том, что все хорошо, даже не смотря смерть любимой сестры Анны, были встречены приветливо и ответным сожалением о том, что горячо любимый Фарион не сможет повидаться с сестрой…
Кристина гостила у Сангреев недолго, и все же ей удалось познакомиться со старшим братом. Они были семьей, но из-за редких встреч мало знакомы друг с другом. Их встреча привела к необратимым последствиям в виде быстро вспыхнувших чувств и незабываемой ночи в летнем саду. А ровно в назначенный срок, на свет появилось белокурое дитя. Впервые в жизни женщина почувствовала страх, не за себя, а за маленькое существо, которое не прекращало плакать… как тогда… когда жизнь сестры прервалась. Кристина называла кроху Аннабель в честь памяти о ней.
Но жить с этим бременем Кристиана не пожелала. Ей было тяжело смирится с тем, что девочка сможет разрушить ее устои, да вряд ли это пойдет на пользу семье заключивший союз и ждущий от нее нечто иное, а не доказательство измены.
Вампиресса собственноручно вручила сопящий кулек отцу ребенка, тот без колебаний его принял, со словами о том, что даже такая как Кристиана способна создавать жизнь. Эта была шутка, но как вы знаете в каждой шутке есть доля правды…

Как вы прожили свою жизнь с родителями, вы описываете самостоятельно. Главное, что вы узнали, что мама вам не родная.
Из профессии желательно что-то связанное со сценой.
8. Кем приходится вашему персонажу:
дочь.
9. Дополнительно:
Кристиана (Сангрей) Вайкерстаф моя биография. Если что пишите в ЛС или в аську.

http://s1.uploads.ru/i/ktDAx.png

0

3

ЗАЯВКА ИГРОКА

Ищу своих внучатых племянников.


Её имя ещё не вошло в легенды Мернота, но дарования этой девушки бесспорны. Талантливая магичка, достойный потомок семьи Герхен, любимица и гордость Рогнеды. Её уже сейчас ставят в образец многим новичкам, поскольку на долю девушки выпала пара сложным битв.
Этого перса мы с племянником ищем для непосредственного и активного участия в квесте!!

http://s2.uploads.ru/YXQZi.png
1. Имя:
Ремили Герхен. (фамилия не меняется однозначно, имя тоже крайне не желательно, оно уже много раз упоминалось в отыгрышах)
2. Раса: Синори
3. Возраст.:
29 лет, выглядит на 22-23
4. Организация: ловчая клана Мернот
5. Способности:
Является мастером рунной магии. КСМ = 0
6. Внешность:
http://s3.uploads.ru/yNxMc.png
Ту, что на картинке. Т.е. белые/серебристые волосы, характерные для синори «кошачьи» глаза. Рисунки на теле - рунные. Это готовые рунные заклинания, которые она может активировать во время боя. Некоторые наносит краской, просто удовольствия ради. Картинками по внешности обеспечу.
7. Характер:
- Это однозначно взрослая состоявшая личность. Никакого инфантилизма.
- Это однозначно адекватная личность. Если вам захочется, чтобы у неё начались осложнения из-за расы (синори склонны к некоторой неуравновешенности), то только уже в игре и то не сразу. Но на момент принятия, она должна быть адекватной личностью.
- Очень прошу обойтись без тонны внутренних комплексов.
Взрослая, адекватная, состоявшаяся. В прочем, стоит отметить, что Ремили достаточно надменна. Сие не безосновательно - она весьма талантливая магичка и опытная ловчая. Но иногда это мешает во взаимопонимании с окружающими. Личность она сильная, решительная, хотя порой ей не хватает банального терпения и внимания к мелочам. Склонна к поступкам в моральном порыве, коие не всегда бывают разумными. Не является сукой или стервой хай лвла, если человек готов мириться с тем, что Ремили у руля, относится к другу покровительственно и внимательно. Хотя нотка стервозности, видимо в силу образа жизни, таки пропитала и её. Не лишена, однако, чувств ответственности и чести.
8. Биография:
Эта девушка стала синори по старой семейной традиции. Она была первой и старшей дочерью. Отцу, когда она появилась на свет, было 20, матери 17. Тогда отец ещё был алхимиком, но позже он стал лекарем в госпитале, и применял свои знания, для создания приправок и лекарств. Девочку забрали на обучение, когда ей было 9. Обнаружив очень хорошие задатки к магии, выбрали синори. Росла и воспитывалась в крепости Nalia, за пределы выехала впервые только в 18 лет, вместе со своим учителем и двоюродной бабушкой – Рогнедой. Сама Рогнеда в обучении девушки почти не принимала участия, хотя виделись они очень часто. У этой синори есть три младших брата, один из которых растёт в семье родной тёти, как приёмный ребёнок (самый младший), а другой является юным дарованием в алхимии. Был случай, когда потеряла почти весь свой отряд в борьбе с Химерой, но смогла вытащить некоторых раненых товарищей через телепорт. Совсем недавно овладела сложными рунными заклинаниями, на уровне мастера.
9. Кем приходится вашему персонажу:
Внучатая племянница.
10. Дополнительно:
Какой-то период была компаньоном Рогнеды. Запланирована на квест, будет играть с братом. Так уж по игре сложилось, что брата любит, и тётю тиоже Х)

Роль занята. Игрок - Левифрон

Юное дарование в алхимии. Абсолютный бриллиант, который всё ещё шлифуется. Позитивный и немного сумасшедший, но не буйный малый. Страстно желает изучать всё доселе нераскрытое. Изобретает новые алхимические средства.
http://s2.uploads.ru/YXQZi.png
1. Имя:
Имя на ваш выбор, фамилия Герхен
2. Раса: человек
3. Возраст.: 25
4. Организация: алхимик клана Марнот
5. Способности:
Специалист в алхимии трансмутации человеческого тела, но пытается переносить эти знания на животных. Отдельно выделенной школы по алхимии животных и растений нет, хотя попытки и опыты выведения пород за счёт алхимических средств существовали всегда. Тем не менее, нет учебных пособий, книг, или даже свитков. Потому все рецепты пытается разрабатывать сам.
6. Внешность:
http://s3.uploads.ru/ytBOa.png
Абсолютно на ваш выбор. Это молодой человек, лет 25.
7. Характер:
Хотя молодой человек со странностями, отторжения он не вызывает. Хаотичный, неунывающий и полностью погружённый в свои идеи. Он может без умолку говорить о проделанных опытах, успехах и планах. Тяжело переживает неудачи, но они его лишь подстёгивают к новым попыткам. Открыт для общения, хотя и существует в своём мире. Бывает нелеп и неряшлив, забывчив и сверх эмоционален. Не жёсткого характера, очень привязан к семье, друзьям, коллегам, даже своим подопытным животным. Всегда боится, что эксперимент закончится неудачно и зверь погибнет. Непоседа. Как только появилась возможность – выбирался с мастерами из крепости и колесил по всей Фатарии. Жаден до знаний, причём не только в своей области. С радостью изучает чужие культуры и обычаи, в надежде найти подсказку к своим разработкам. Одной из больших его странностей является дикая страсть ко всевозможным тварям, зачастую – крайне опасным.
8. Биография:
Второй сын в семье лекаря-алхимика, верно служащего Мерноту. Поскольку эта специальность у него «в крови», мальчик привык к запахам порошков и алхимических средств с пелёнок. Уже в 12 лет, освоив письмо и чтение, стал напрашиваться в подмастерье к местным алхимикам. Хоть траву в порошок перетирать! Как и ожидали многие – растёт прекрасным алхимиком. Только он выбрал интересный, доселе неиспользуемый профиль – алхимия на животных. Разрабатывает зелья, порошки и концентраты, которые улучшают физические и умственные показатели зверя. Мечтает вывести новые виды животных
9. Кем приходится вашему персонажу:
Внучатый племянник
10. Дополнительно:
С двоюродной бабушкой общался часто, она очень интересовалась его исследованиями, а когда заняла пост третьего советника -  активно помогала ему всевозможным «материалом».

Вот кусочек из анкеты, который тесно связан с био обоих персонажей:

Герхен – это целая династия, от первого до последнего члена служащая Мерноту. Когда-то давно, многие сотни лет назад, первый алхимик из Герхен нашёл своё пристанище в среде монстроловов и дал клятву верности. Клятву, которую чтут все его потомки по сей день. В их семье сложилась традиция: должно быть не менее 2-х детей, один из которых обязательно станет ллайто или синори и продолжит дело уничтожения нечисти. Второй ребёнок (или остальные) помогают Мерноту кто во что горазд. Чаще всего становились алхимиками, сохраняя знания отцов. Но были среди Герхенов и кузнецы, вооружавшие вояк, и портные, и коневоды, и мастера грифонов, выращивающих на стены замка грозных стражей.

Отдельно отмечу, что отношение к ордену у них должно быть однозначно хорошим. Это их семья, их дом, их опора. Тут много их двоюродных дядь/тёть, троюродных братьев и друзей. Оба персонажа любят Мернот.
Как они относятся к Рогнеде – не ваш выбор. Желательно, всё-таки, без лютой ненависти) В случае племянницы  - вне зависимости от характера, она должна слушаться Берг. Однозначно. Даже если не как двоюродную бабушку, то как Третьего советника, а ныне – мейстра. Сама Рогнеда, как было сказано выше – своих племянников любит и оберегает своей «суровой заботой».
Большая просьба – перед написанием анкеты связаться со мной, для обсуждения деталей. Либо через ЛС, либо по скайпу (есть в профиле). Рогнеда Берг

0

4

Накатав на скорую руку
и воспользовавшись возможностью, пишу...

[СРОЧНО РАЗЫСКИВАЕТСЯ для будущего сюжета]
Персонаж  (тут подумав, и поразмышляв - несколько персонажей будет интереснее).
Необязательно писать новую анкету!
Вы можете быть отшельником или городским стражником, состоять в любой гильдии или организации (кроме Золотого Феникса).
Главное что-бы у Вас была пометка - поклонялся ранее богине Вире [Тёмные боги] . И не просто ее восхваляли в своих мыслях, а в какой-то степени были одержимы на столько, что она услышала ваши молитвы и стала являться во снах, тогда, то она и взяла с вас некое обещание. Возможно такое, что с возрастом о своих идеалах Вы забыли и жили как и описано в вашей биографии.
Но пришло время, когда в один из прекрасных снов явилась Богиня и потребовала пополнении обещания (при этом она отметила, что дарует божественную силу в ответ). Возможно, через угрозы, или наоборот Вы увидели в этом выгоду - ведь быть наделенным хоть и частичкой Божественной силы это, согласитесь, не так уж и плохо. Вира оставит след на вашей руке - знак силы (что за знак подробности при общении) -  как только Вы будете использовать новоприобретенные способности метка будет гореть-светиться. (Какие способности, подробности только при личном общении со мной).
Что же Вам нужно будет сделать? Добыть украденную вещь. "Сокровище", что нагло было нагло сперто у Богини и вернуть ей, чтобы его нельзя было использовать. Несмотря на ее жажду войны и разрушений Богиня не хотела чтобы ЭТО было у смертных, ведь даже Боги не смогут противостоять этой силе.
В Ваш сюжет будет входить - активное взаимодействие с различными игроками, пытки других персонажей, обвинить в краже, одну из самых сильных гильдий ЗФ... Это все со слов Виры.
Заранее отвечаю на вопрос: отшлифовать идею под Вас конечно можно, с каждым будем беседовать отдельно, учитывать идеи и пожелания. Но суть остается таковой,  что в настоящем Вы четко будете идти к по ставленой перед персонажем цели.

0

5

ПЕРЕХОДИТЕ НА НАШУ СТОРОНУ – У НАС ЕСТЬ ПЕЧЕНЬКИ И ПРОЧИЙ ПРОФИТ

http://s8.uploads.ru/t/raqhg.png
Мальчишкой я был глуп и довольно чувствителен.
Клянусь, я мог бы зарыдать, увидев муху, запутавшуюся в сетях паука.
Однако постоянная боль излечила меня от этого.©

[mymp3]http://kibergrad.com/cache/music/14d/353277/Florence%20and%20The%20Machine%20-%20Seven%20Devils.mp3|Florence and The Machine - Seven Devils[/mymp3]
[float=right]http://s9.uploads.ru/t/Enp8D.png[/float]
1. Имя: Ма́ттиас Кре́ссинг. Прозвище – «Когтистая Рука».
2. Раса: алла.
3. Возраст: 81 год. Внешне около 30-ти лет.Родился в месяц Тихого Снега 1566 года.
4. Деятельность: оружейник, изобретатель и переговорщик на чёрном рынке от лица маркиза Лауфенберга* (в чём заключаются эти переговоры – см. последний этап биографии).
5. Способности:
Окончена АБИ*. Едва ли есть такое оружие, которое Маттиас не держал бы в руках, но в чём он достиг уровня мастера, решать Вам.
Магические способности также на уровне мастера. Что это за магия – выбираете Вы, но она точно из разряда разрушительных, а не созидательных (и не руны).
Мастер-оружейник, изобретающий новинки в изготовлении оружия и брони. Частенько прибегает к помощи зачарователей, чтобы улучшить свой товар.
6. Внешность:
Высокий для своей расы – 181 см, он весьма недурен собой, но, похоже, сам до конца не осознаёт силу своего очарования. Впрочем, мужчина и не должен быть очаровательным, убедительным – да. И Маттиас убедителен. Это выражается и в выражении глаз, в которых, казалось бы, нет заднего умысла, но зато полно уверенности в собственной правоте, и в волевом подбородке, и, как ни странно, в лёгкой щетине.  Он не стрижётся слишком коротко, но и не отращивает волосы длиннее плеч. Его обычная причёска – это разной длины волосы, самые короткие едва достигают ушей, самые длинные – ниже подбородка. Тёмный шатен. Мускулистый, годы физических тренировок и кузнечное ремесло не прошли бесследно, имеет хорошо развитый плечевой пояс. [прим. За основу взят Gabriel Belmont из Castlevania]
Важно знать (!):
[float=left]http://s9.uploads.ru/t/Zx2Yz.png[/float]
Является обладателем собственноручно изготовленных латных перчаток с когтями. Они зачарованы таким образом, что служат Маттиасу усилителями магии, к тому же ими крайне удобно лупить людей. Внимание (!) – Маттиас сам разработал и изготовил их, но не зачаровал (это сделал кто-то другой, обладающий достаточными навыками в зачаровании).
7. Характер:
Первая и самая главная черта характера Маттиаса это колебания во взглядах. Он до сих пор не отпустил свою прежнюю жизнь, но в силу всех тех злоключений, что свалились ему на голову, мужчина претерпел немало изменений в плане отношения к окружающему миру. В данном случае прекрасно подходит фраза - «Ясно, что я никогда не стану лучше, но я попробую не стать хуже». Маттиас откинул от себя напускное благородство, но порой всё ещё борется со своими недостатками, покуда не убеждается в очередной раз, что пороки человека неизменны и что их нельзя взять, да стереть из своей сущности. Маттиасу претит открытое зло – к примеру, мужчина, домогающийся к женщине, или недалёкие грабители с больших дорог. Ко всему прочему (рабству, контрабанде, торговле запретными веществами) относится нейтрально, считая, что всё равно ничего не сможет изменить. Несмотря на всё то, что ему пришлось пережить, Маттиас не превратился в эдакого мстителя, пытающегося сделать жизнь каждого встречного хуже, чем та, которой живёт он сам. Нет, он лишён припадков бездумной агрессии (хотя ему свойственно впадать в уныние – в таких случаях он либо начинает пить в одиночку, либо шататься по кабакам и искать приключений, либо уходит с головой в свои проекты), к тому же он хорошо образованный человек, имеющий тенденцию впадать в раздумья о пресловутом смысле вселенной. Единственное, что разбавляет его, впрочем то, адекватный образ это непримиримость со своей участью. Маттиас никак не может смириться с потерей крыльев, которая вызвала целый ряд крушений его представлений и идеалов. Мир не перевернулся с ног на голову, сделав из героя злодея, но конкретно пошатнулся так точно. Представьте себе разочаровавшегося мечтателя, ежедневно возвращающегося в мыслях к прошлому и тем самым упускающего нынешний момент, и Вы получите Маттиаса Крессинга.
Отдельная история это Когтистая Рука (не стоит воспринимать это как альтер-эго; просто здесь идёт акцент на его подпольную деятельность), присутствующий при переговорах на чёрном рынке. Он не будет вмешиваться, если в этом нет необходимости, продолжит разглядывать потолок, тем не менее умудряясь наблюдать за всем вокруг, но стоит кому-то проявить насмехательство или как-то иначе выказать несерьёзное отношение к изъявителю воли маркиза (о нём упомянуто в последнем этапе биографии)… тут-то и начнётся. В лучшем случае Маттиас съездит по наглой роже стальными когтями своих перчаток. Но это только в лучшем, хе-хе.
8. Биография:
[1566-1581] 0-15 лет.
Жизнь Маттиаса начинается с того, что некая пожилая женщина (в более зрелом возрасте он разыскивал её, но так и не нашёл) приносит младенца алла в сиротский дом города Ацилотс. Единственным, что она сказала воспитателям, было «с его родителями приключилась ужасная беда». Посему о происхождении Маттиаса можно лишь догадываться.
Мальчик растёт спокойным и бесконфликтным, часто замыкающимся в себе. Остальные дети не отвергают его, но он сам почему-то не идёт с ними на контакт. Гораздо больше ему нравится общение с взрослыми людьми. Его податливость и мягкость нравится воспитателям, впоследствии чего можно сказать, что годы проживания в сиротском доме не были пытками, как принято считать.
Ближе к подростковому возрасту Маттиас знакомится с одним кузнецом. Эта встреча станет основой его глубочайшему увлечению на всю жизнь – кузнечному ремеслу. К пятнадцати годам Маттиас покидает сиротский дом, становясь подмастерьем в кузнице и считая, что нашёл свою нишу.
[1581-1600] 15-34 года.
В семнадцать лет молодой человек понимает, что становление оружейником – не предел его мечтаний. Оружие настолько манит его, что Маттиас поступает в Академию боевых искусств, где проводит даже больше времени, чем следовало бы – семнадцать лет. Изнурительные тренировки ему по душе, как и тяжкий труд в кузнице. В тридцать четыре года Маттиас оканчивает обучение в АБИ.
Стоит заметить, что на одиннадцатом году обучения молодой человек поступает в Магическую академию, так как не желает пустить даром свои магические способности.
[1598-1620] 38-54 года.
Около десяти лет Маттиас тратит на то, чтобы обучиться магии. В тридцать восемь он решает, что степени мастера ему достаточно, и покидает Ацилотс, намерившись посвятить последующую декаду усовершенствованию своих кузнецких навыков. К тому времени он уже многое знает и умеет, знакомства и связи обеспечивают его умелыми наставниками, чьи имена чего-то стоят. К своим пятидесяти четырём годам Маттиас становится не только искусным оружейником, но и изобретателем. Ему кажется, что есть ещё много невоплощённых идей, которые смогли бы улучшить то или иное оружие/броню, и с рвением берётся за их осуществление. Благодаря своему трудолюбию и заработкам, он вполне способен открыть собственное дело.
[1620-1625] 54-59 лет.
Маттиас начинает трудиться в своей кузнице, расположившись в одном из больших городов (что это за город – решайте сами), но счастье по какой-то причине всё ещё не нисходит на него. Его имя становится узнаваемым в народе, заказы следуют один за другим, и жизнь Маттиаса становится до ужаса рутинной. Со временем он понимает, что ему попросту не хватает времени на то, чтобы разрабатывать что-то уникальное, а простой люд заказывает всё по стандарту.
Неудовлетворённость бытом склоняет мужчину к порокам. В это время он тщательно обдумывает то, что часто мучило его в детстве – «кто же я такой и где мне место?» Ему становится противной своя ставшая привычной раздражительность, и всё это приводит к тому, что Маттиас начинает косячить, выполняя свою работу. В момент, когда ему кажется, что он опустился на самое дно, Маттиас решает круто изменить свою жизнь и распродаёт всё своё имущество, чтобы переписать свою жизнь. Перед ним стоит выбор – Мернот или Орден Паладинов. Побеждает второе, и Маттиас направляется в монастырь на Вершине мира.
[1625-1638] 59-72 год.
Вот же оно, вот! Казалось бы, теперь Маттиас должен быть наконец-то счастлив. Орден Паладинов устраивает мужчину практически всем. Ему нравится, как окружающая обстановка благотворно влияет на его личность, нравится, что к нему начинает приходить понимание мироздания. Став кандидатом, Маттиас отправляется в паломничество. В шестьдесят три он уже паладин, чем он, несомненно, сильно гордится. Всё в жизни становится на свои места. Маттиас полностью отдаётся своему делу, странствуя по всем землям и вставая на защиту тех, кому это необходимо.
Но счастье, как правило, недолговечно.
[1638-1644] 72-78 лет.
Побыть полноправным паладином Маттиас успел лишь семь лет (пришёл в орден в 1625 году, был паладином c 1631 года по 1638 год). В одной захудалой деревне мужчина попадает в эпицентр серьёзного конфликта. Местные обвиняют девочку-подростка в ведьмовских делах (по большей части из-за её смешанных кровей), что само собой самая настоящая несправедливость. Маттиас, невзирая на сломанную недавно руку, вмешивается в эти разборки, ставшие впоследствии для него роковыми. Рассвирепевшие жители одолевают паладина, сжигают девчонку у него на глазах, а его самого лишают крыльев. Маттиасу посчастливилось выжить, но эту потерю алла запомнил навсегда. Она полностью изменила его жизнь, его будущее и его самого.
Он перестаёт быть годным для ордена и помещается в дом для душевнобольных, где с помощью ментальной магии Маттиасу пытаются вернуть здравый рассудок. Стоит отметить, что потеря крыльев не сделала его полностью сумасшедшим. Скорее, она просто вызвала временное помешательство, которое через несколько лет было устранено.
Тем не менее, к прежней жизни Маттиас вернуться так и не смог.
[1644-1646] 78-80 лет.
Поняв, что, вернувшись в орден, будет лукавить душой, мужчина направляется туда, куда глаза глядят. Странствия всегда воодушевляли его, но теперь он больше не был способен с такой самоотдачей бросаться на выручку совершенно незнакомым людям. Потеряв себя, Маттиас решает отправиться в Ацилотс и переговорить с тем кузнецом, который наставлял его в подростковые годы. Но в столице его ожидало, мягко говоря, неприятное известие – оказывается, его наставник был убит и ограблен в дороге ещё пять лет назад. Ещё более разбитый, чем прежде, мужчина покидает Ацилотс и снова пускается в бесцельные странствия. По правде говоря, за это время Маттиас даже пытался себя прикончить, но по случайности остался жив (этим эпизодом он делится с неохотой, считая свой поступок постыдным).
[1646-текущее время] 80-81 год.
Жизнь идёт вперёд, но Маттиас стоит на месте – в переносном смысле, разумеется. Он всё также слоняется по миру без дела, совершенно забыв про то, что можно – и нужно! - жить иначе. Осенью 1646 года на драконьих территориях Маттиас совершает свой очередной необдуманный поступок – во время драки в таверне убивает человека, а такое, как известно, карается смертной казнью. Но тут впервые мужчине улыбается удача, и его, попавшего в беду, замечает давняя знакомая*. Та, в свою очередь, в благодарность ему за прошлые деяния уговаривает своего высокопоставленного господина* вмешаться. Дело Маттиаса сходит на «нет», и он волен идти на все четыре стороны, хотя по факту дорога у него лишь одна – на службу к тому самому господину. Благо, его навыки и умения оценены по достоинству, и оружейник наконец-то может хотя бы попытаться начать отстраивать свою жизнь.
В текущем времени Маттиас прекрасно осведомлён о деятельности своего господина, и он сам имеет как официальную, так и неофициальную работу. Для простого народа Маттиас Крессинг – оружейник маркиза Лауфенберга, принимающий также сторонние заказы. Но в подполье он известен как «Когтистая Рука» (из-за своих латных перчаток). В его обязанности входит посещение переговоров с партнёрами маркиза – в то время как Чёрный Язык (та самая давняя знакомая) изъявляет волю маркиза, Когтистая Рука должен следить за тем, чтобы эту волю восприняли с должной серьёзностью.
А человек, переживший столько потерь - можете не сомневаться,- бывает чертовски убедителен.
9. Кем приходится вашему персонажу:
Мы с Вами много кто. По отношениям Вы мой названый брат, по факту - коллега, так как мы вместе ходим на переговоры. Параллельно этому Вы мой наставник по части владения холодным оружием и собеседник за рюмочкой чая.

Кратко о главном.

Маттиас и Шакти встретились осенью 1638 года, когда алла странствовал как паладин ордена. Он спас ей жизнь, несмотря на то, что девочка по неосмотрительности раскрылась как шадос, и знал об этом весь тот месяц, что они провели вместе. Их дороги разошлись, и вскоре Маттиас попал в ту ситуацию, в которой, собственно, и лишился крыльев.
Осенью 1646 года – восемь лет спустя,- их пути вновь пересеклись. Шакти узнала в осуждённом на казнь человеке Маттиаса и поспособствовала его освобождению, после чего представила его маркизу Лауфенбергу, которому он и стал впоследствии служить.

10. Дополнительно:
Хочу сразу заметить, что Маттиас – не(!) психопат. Да, у него есть моральная травма, но она что-то вроде покраснелой кожи после ожога, а не вечно жгущая рана. То есть, я призываю Вас не переборщить с этим. К тому же, важно осознавать, что Маттиас чётко различает своих и чужих. Если он предан маркизу, значит он предан маркизу. Если он чей-то друг, значит он чей-то друг. Никаких полумер и интриганства, хоть и много сомнений. Но вообще, по сути, это прямолинейный персонаж, который, не случись с ним того, что случилось, наверняка продолжил бы жить по чёткому и ясному плану – «странствуй – помогай людям – радуйся своей полезности».
По поводу неигрового пространства: смело идите в отдел кадров (так я называю способ связи по ЛС). Мы ребята требовательные, но весёлые. С анкетой поможем, как сможем. (: К тому же наш шеф – драконий маркиз. Можно ли мечтать о лучшем работодателе?
Ещё хочу добавить, что хотелось бы видеть в роли Маттиаса игрока, которому действительно понравится этот персонаж, а не того, кто просто ищет халявы в разделе акций. Персонажем, как бы это банально ни звучало, необходимо жить. А развернуться будет где – наша занимательная компания бродит по всему свету, и Маттиас в любой момент может пуститься в путешествие вместе с нами, так как жёсткой привязки к одному месту у него нет.

http://s9.uploads.ru/t/R7BDN.png
Мой ум как камень на моих плечах.©

[mymp3]http://kibergrad.com/cache/music/8f4/973858/Lana%20Del%20Rey%20-%20Once%20Upon%20A%20Dream.mp3|Lana del Rey - Once Upon A Dream[/mymp3]
[float=right]http://s8.uploads.ru/t/tiYAx.png[/float]
1. Имя: Мэб [полное, крайне редко используемое имя – Мабэ́ль Фоска́льди-Арбо́р].
2. Раса: высший вампир.
3. Возраст: 210 лет. Выглядит в среднем на 25-27 лет. Родилась в 1437 году.
4. Деятельность: ведущий алхимик на острове Унад. Состоит на службе у маркиза Лауфенберга*. По сути, обрабатывает товар, усовершенствуя его.
5. Способности:
КСМ=0%
Алхимия – магистр.
Рунная магия – мастер.
Профессор [немагическое образование].
6. Внешность:
Дорожная, статная, фигуристая, она является едва ли не воплощением идеала эротических фантазий. Если же откинуть все опошленные мысли, то внешность Мэб можно охарактеризовать, как достоинство и гордость. То, как она движется, как держит себя достойно восхищения. Она грациозна, но эта грация не дикая, кошачья,  а мягкая, располагающая.  В каждом её жесте скользит, что она женщина, но при этом женщина сильная, свободная, не желающая прогибаться под других.
Если же брать физические данные, то это женщина ростом 175 см, с тонким станом и пятым размером груди.  У неё несколько вытянутое лицо, тонкий нос, чувственные губы и тёмные с серым оттенком глаза. Чёрные, как ночь, волосы достигают спереди плеч, сзади – лопаток. Волосы густые, по структуре толстые, жёсткие, вьющиеся.
В одежде Мэб не делает различия между красотой и удобством и умело сочетает то, и другое. К слову, не любит вульгарные наряды. [прим. За основу взята Carmilla из Castlevania]
7. Характер:
Главное достоинство Мэб это её образование. Будучи профессором в немагической сфере, магистром алхимии и мастером рун, эта женщина умело компенсирует все свои недостатки, представая перед глазами окружающих эдаким идеалом. В основном Мэб добивается желаемого своей тактичностью, трудолюбием и настойчивостью. Серьёзных минуса в вампирессе, собственно, всего лишь два. Мэб является приверженкой идеи о неравенстве рас (на первом месте для неё вампиры и драконы, на последнем – люди и гомункулы), которое она, впрочем, никак не демонстрирует, оставляя всё в мыслях. Ещё одна важная составляющая Мэб это пассивный феминизм. Ко всему прочему, она не может относиться к человеку как к равному себе, невзирая на все его заслуги, если он младше неё по годам. Но что важно – Мэб никогда и ничего не станет высказывать в лицо и ругаться, доказывая свою правоту. Она всегда собрана, всегда знает, чего хочет и как этого добиться. Порученную работу выполняет с энтузиазмом и ответственностью, считая поверхностность в чём-либо величайшим из пороков. Именно поэтому всё касательно Мэб расставлено по полочкам – будь то предметы или эмоции.
8. Биография:
Прежде чем начать рассказывать историю жизни Мэб, необходимо разобраться в её семье. Дело в том, что её отец происходил из рода разорившихся дворян. Именно по этой причине, имея дворянское происхождение, не приносящее никакой реальной выгоды, мужчина отравлял жизнь всей своей семьи, что с ранних лет отпечаталось на личности Мэб, её взглядах, слабостях и чертах характера.
[1437-1442 год] 0-5 лет.
Мэб рождается в большой, но далеко не самой дружной семье, проживающей в Вильдане. На тот момент у её родителей, не считая неё, уже есть трое детей – двое сыновей и дочь. Пять лет после рождения Мэб, на свет появляется пятый ребёнок – её младший брат, и семья перебирается в Ацилотс. Все решения принимаются отцом, представляющим собой беспрекословный авторитет, поэтому никто не задаётся вопросом, зачем вообще нужно переселяться в столицу людей.
[1442-1474 год] 5-37 лет.
Вместе с осознанием себя к маленькой Мэб приходит и понимание своего места. Отец-деспот, контролирующий каждого члена семьи, решал всё, вплоть до того, что есть на завтрак или когда идти спать. Сопротивляться ему было невозможно, ждать помощи от матери – бессмысленно, так как та тоже не могла сказать и слова против мужа. Мэб быстро просекла, что за каждое нарушение её ждёт жёсткое наказание, и повиновалась воле отца, хоть и внутри себя ненавидела такое положение дел в семье.
В семь лет Мэб по велению отца начинает посещать храмовую школу. Через пять лет обучения двенадцатилетняя Мэб поступает в немагическую академию, чтобы получить среднее и высшее образование (факультет* на Ваш выбор).  С годами становится ясно – у девочки явно выраженный магический потенциал, но глава семьи (к слову – преподаватель в АБИ*) считает, что магия, как и военное ремесло не женское дело. Мэб злится, но с другой стороны понимает, что всё могло быть хуже – это видно по примеру старшей сестры, проявившей характер и лишившейся возможности выходить куда-либо. По истечению двадцати пяти лет вампиресса становится профессором в избранной стезе и намеревается посвятить себя преподаванию, но отец пресекает это желание, решив, что семье пора вернуться в Вильдан. С тяжёлым сердцем Мэб расстаётся с людской столицей. Ей горько осознавать, что в свои тридцать семь она всё ещё не может собственноручно вершить свою судьбу.
[1474-1505 год] 37-68 лет.
Вильдан нравится Мэб, хотя она и не желала переезжать. Девушке совершенно нечего делать в этом городе, и ей кажется, что отец решил избавиться от неё, заморив смертельной скукой. Из всего, что только существует на свете, вампирессе дозволены лишь прогулки по городу. Единственным занятием кроме этого является чтение книг и писательская работа. Мэб гордится своим образование и делает всё возможное, чтобы её ум не потерял остроту за время безделья. Год спустя отец позволяет ей устроиться в библиотеке, и Мэб хватается за этот шанс как за соломинку. К 1505 году семья насчитывает вот уже восемь детей – троих мальчиков и пятерых девочек.
[1505-1514 год] 68-77 лет.
Со временем ситуация в семье меняется. Двое из братьев женятся и покидают Вильдан, старшая сестра выходит замуж, погибают младшие сёстры-двойняшки – одна от гнильцы, другая – добровольно убив себя серебром. Атмосфера в семье становится мрачнее некуда, хотя в принципе это сложно себе представить. Но впереди их всех ждали долгожданные перемены. В 1514 году при загадочных обстоятельствах уходит из жизни отец семейства. Мэб подозревает, что к этому причастен её старший брат, которому было дозволено обучаться алхимии, но подозрения не подтвердились. Впрочем, и не были опровергнуты. Так или иначе, семья, состоящая из Мэб, её матери, брата и сестры наконец-то освобождается от деспота.
[1514-1534] 77-97 лет.
И месяца не проходит как брат, ставший главой семьи, решает не растрачивать таланты сестёр и отправляет их на обучение, дабы в будущем их заработок входил в семейную кассу. Мэб, одурманенная свалившейся ей на голову свободой, возвращается в Ацилотс с намерением начать обучение в Магической академии. В столице она с радостью жертвует двадцатью годами жизни, чтобы получить степень магистра в алхимии. Загоревшись идеей постичь трансмутацию, Мэб бросает все силы на достижение поставленной задачи, но письмо от брата с требованием незамедлительно вернуться в Вильдан рушит её планы. Не желая более никого слушаться, вампиресса принимает предложение своей закадычной подруги – целительницы при храме Ильтара,- и отправляется вместе с нею в город Кельтан.
[1534-1558 год] 97-121 год.
Во время одного из разъездов по северу Денаделора с добродетельной, но странноватой подругой, Мэб сталкивается с одним ллайто. Эта встреча круто меняет её жизнь, так как вампиресса без памяти влюбляется в уже немолодого (по годам, а не по внешности) монстролова. Мэб очарована его силой, его умом и взглядами на жизнь. Это влечение настолько сильно, что вампиресса принимает решение вступить в Мернот в качестве алхимика. У неё это не получается, посему Мэб просто селится неподалёку от крепости монстроловов, живя в полном одиночестве и изредка встречаясь со своим ллайто. Так продолжается в течение долгих лет, пока Мэб не приходит известие о том, что её монстролов погиб. Официальная версия – не справился с тартатом. Глядя на тело, Мэб приходит к выводу, что это замаскированное убийство (естественно, произведённые не членами Мернота, а кем-то со стороны). Она понимает, что вскоре её ллайто так и или иначе умер бы, ведь ему было уже около ста сорока лет, но считала, что у неё украли несколько десятилетий счастья. Преисполнившись ненавистью ко всем людям, вампиресса покидает континент, направившись как можно дальше оттуда, а именно - в Мандран.
[1558-1575 год] 121-138 лет.
Мэб решает забить свою горюющую голову магическими науками. Последующие годы вампиресса посвящает себя изучению рунной магии, но на этот раз её не удовлетворяет достижение степени мастера. После пятнадцати лет обучения в Магической академии Мандрана Мэб начинает усиленно интересоваться всем запретным как в рунной магии, так и в алхимии. Поиски запретного приводят её на чёрный рынок Вильдана.
Зря, очень зря. 
[1575-1576 год] 138-139 лет.
Вернувшись домой, Мэб практически сразу понимает, что её семья совершенно разорена. Брат, спустивший всё в карты, загнал их всех в чудовищные долги. Мэб, по факту всё ещё являющаяся Фоскальди, вынуждена выплатить немыслимое состояние, едва ли не оставшись без портков (образно говоря). Попав в тяжкое положение, вампиресса под натиском семьи и свалившихся на её голову проблем принимает предложение своего давнишнего ухажёра и становится его женой, что, как и само возвращение в Вильдан, ошибка.
[1576-1625 год] 139 – 188 лет.
Брак не приносит Мэб ничего хорошего, и теперь уже леди Фоскальди-Арбор чувствует себя заложницей призрака своего отца, вселившегося в мужа. Супруг, открывшийся ей с других сторон, не перестаёт неприятно (это ещё мягко сказано) удивлять. Оказывается, что он такой же тиран, как и её отец, только на этот раз клетка у клетки золотые прутья. Так несколько десятилетий Мэб живёт в роскоши, но полной неудовлетворённости своей семейной жизнью.
Все эти годы Мэб целенаправленно травит себя, чтобы не рожать детей от мужа. Прознав об этом, супруг решает отомстить ей так, чтобы это навсегда запомнилось ей.
Сфабриковав дело и обвинив Мэб в питье крови себе подобного, он обрекает супругу на двадцать два года в гробу, скованной серебряными цепями. Что ж – он не прогадал, и в памяти вампирессы навечно отпечатался период времени с 1600 по 1625 год, что она провела в заключении.
[1625-1639 год] 188-202 года.
Пребывая в неволе, Мэб начинает понимать, что все её достижения ничем не помогли ей. Злясь на всех мужчин, погубивших её, и вспоминая ллайто, она покидает Вильдан сразу же после освобождения – на этот раз уже навсегда. Вампиресса ищет помощи у своей давней подруги-целительницы, и та помогает ей обосноваться в Ацилотсе. Вскоре Мэб начинает зарабатывать на жизнь, став частным преподавателем. Она всё ещё недовольна тем, как складывается её жизнь, и пытается найти способы, как это изменить.
В 1639 году Мэб наконец-то признаётся себе, что ей всё осточертело. Бросив преподавательство, вампиресса обращает свой взор на подполье, где быстренько находит себе место.
[1639-текущее время] 202-210 лет.
Мэб возвращается к своей истинной страсти – запретным знаниям. Крутясь на чёрном рынке, вампиресса попутно обучается тому, что не преподаётся ни в каких академиях. Кроме этого она начинает экспериментировать, изначально увлечённо балуясь, а затем уже ставя пред собой какие-то чёткие цели. Это занятие полностью поглощает её.
В 1642 году Мэб знакомится с маркизом Мерриком Лауфенбергом, который незадолго до этой встречи «распрощался» со своим прежним ведущим алхимиком. Вампиресса полностью соответствует его требованиям и вскоре занимает эту должность, перебравшись на остров Унад. Там-то она может открыто заниматься всем тем, что так сильно интересует её.
9. Кем приходится вашему персонажу:
По факту – коллегой.
10. Дополнительно:
В принципе, задача Мэб – улучшение товара. Чаще всего это рабы, реже – какие-то предметы и средства. Живёт и работает на острове Унад*, но это вовсе не означает, что она не может покидать его и отправиться куда-то ещё. К тому же, благодаря богатому прошлому, Мэб есть где развернуться в плане знакомств и отыгрышей флешбеков.
Так как вампиресса работает под началом маркиза Лауфенберга, направляйтесь на собеседование напрямик к нему*.

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


Дополнительные смайлы


Вы здесь » Каталог ФРПГ "Зачарованный лес" » Фатария » Поиск персонажей.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно